Tekst źródłowy komunikatu (Ustawienia Symulatora )
{| class="wikitable" |- ! Nazwa ustawienia ! Sposób wyboru<br>ustawienia ! Opis ustawienia ! Możliwości do wyboru |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Interfejs''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Język | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór języka symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Polski, Angielski,<br>Niemiecki, Czeski |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie przeźroczystości interfejsu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Dynamiczne menu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie dynamicznego menu symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Dźwięk''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie ogólnego poziomu głośności efektów dźwiękowych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności czatu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie poziomu głośności efektów dźwiękowych czatu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Kamera''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Gra''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Identyfikator | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie numeru (w przypadku trybu maszynisty) lub skrótu posterunku (w przypadku trybu dyżurnego ruchu). | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 6 znaków |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb maszynisty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Asystent prędkości | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie asystenta prędkości. Informuje on o obecnej i następnych dozwolonych maksymalnych prędkościach jazdy.<br>Należy jednak pamiętać, że asystent informuje o prędkości wpisanej w tor,<br>dlatego przykładowo podczas wykonywania manewrów może pojawić się dozwolona prędkość - 160 km/h,<br>ale nie oznacza to, że z taką prędkością można te manewry wykonywać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes</code>. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wskazówki sterowania | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wskazówek sterowania. Po najechaniu na dany przełącznik pojawi się na ekranie informacja za co on odpowiada<br>oraz jakiego skrótu klawiszowego należy użyć, by go aktywować. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór numeru portu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb dyżurnego''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna ukazuje się na czacie maszyniście przy każdorazowym połączeniu się ze scenerią online.<br>Można w niej zawrzeć najważniejsze dla nas i maszynistów informacje, które ułatwią komunikację, lub wyjaśnią pewne kwestie. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 256 znaków |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki USRK | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek urządzeń sterowania ruchem kolejowym.<br>Włączenie tej opcji powoduje możliwość wystąpienia wyświetlenia się sygnału wątpliwego na semaforze świetlnym,<br>zarówno samoczynnym jak i półsamoczynnym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafika''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Okno gry''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tryb pełnoekranowy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wyświetlania symulatora w trybie pełnoekranowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozdzielczość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór w jakiej rozdzielczości ma być wyświetlany symulator. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis rozdzielczości możliwych do<br>wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Predefiniowane ustawienia | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości tekstur oraz ogólnego wyglądu symulatora. Wybór niższej jakości może zwiększyć płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. <br>Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone".<br>Wartość '''8''' maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie poziomu szczegółowości obiektów. Poziomy LOD są wybierane na podstawie wielkości obiektu na ekranie.<br>Gdy rozmiar obiektu znajduje się pomiędzy dwoma poziomami LOD, wybór może zostać dokonany na korzyść mniej lub bardziej szczegółowego z dwóch dostępnych modeli. Ustawia się to jako wartość liczbowa. Gdy wartość zostanie ustawiona pomiędzy 0 a 1, preferowana będzie mniejsza szczegółowość. Ustawienie większe niż 1 preferuje większą szczegółowość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 3 cyfry |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maksymalny poziom LOD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie to określa poziom szczegółowości siatki. Zalecane ustawienie to '''0'''.<br>Przy ustawieniu wartości '''3''' mogą wystąpić problemy z obiektami - nie będą się one pojawiać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pixel light count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie maksymalnej wartości jasności pixeli. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Soft Particles | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Jakość cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>HardOnly,<br>Hard and soft |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Efekty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu.<br>Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Moc słońca | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie mocy promieni słonecznych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Post processing asset | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wyboru wyglądu symulatora - za pomocą tego można "upiększyć" sobie obraz. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis ustawień możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Edytor''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Ustawienia''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Podgląd przy układaniu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia widoczności obiektów przy ich stawianiu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pokaż wpisy tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia edytowania wpisów m.in. sygnalizatorów, rozjazdów, sieci trakcyjnej. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Autozapis | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia automatycznego zapisywania prac nad scenerią co dany czas. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Częstotliwość zapisów | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie co ile minut symulator ma automatycznie zapisywać postęp prac nad scenerią. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minut |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Bindy''' |- | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj].
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa ustawienia
! Sposób wyboru<br>ustawienia
! Opis ustawienia
! Możliwości do wyboru
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne'''
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Interfejs'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Język
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór języka symulatora.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Polski, Angielski,<br>Niemiecki, Czeski
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie przeźroczystości interfejsu.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100%
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Dynamiczne menu
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie dynamicznego menu symulatora.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Dźwięk'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie ogólnego poziomu głośności efektów dźwiękowych.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100%
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności czatu
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie poziomu głośności efektów dźwiękowych czatu.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100%
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Kamera'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Gra'''
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Identyfikator
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie numeru (w przypadku trybu maszynisty) lub skrótu posterunku (w przypadku trybu dyżurnego ruchu).
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 6 znaków
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb maszynisty'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Asystent prędkości
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie asystenta prędkości. Informuje on o obecnej i następnych dozwolonych maksymalnych prędkościach jazdy.<br>Należy jednak pamiętać, że asystent informuje o prędkości wpisanej w tor,<br>dlatego przykładowo podczas wykonywania manewrów może pojawić się dozwolona prędkość - 160 km/h,<br>ale nie oznacza to, że z taką prędkością można te manewry wykonywać.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes</code>.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wskazówki sterowania
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wskazówek sterowania. Po najechaniu na dany przełącznik pojawi się na ekranie informacja za co on odpowiada<br>oraz jakiego skrótu klawiszowego należy użyć, by go aktywować.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór numeru portu.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb dyżurnego'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna ukazuje się na czacie maszyniście przy każdorazowym połączeniu się ze scenerią online.<br>Można w niej zawrzeć najważniejsze dla nas i maszynistów informacje, które ułatwią komunikację, lub wyjaśnią pewne kwestie.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 256 znaków
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki USRK
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek urządzeń sterowania ruchem kolejowym.<br>Włączenie tej opcji powoduje możliwość wystąpienia wyświetlenia się sygnału wątpliwego na semaforze świetlnym,<br>zarówno samoczynnym jak i półsamoczynnym.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafika'''
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Okno gry'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tryb pełnoekranowy
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wyświetlania symulatora w trybie pełnoekranowym.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozdzielczość
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór w jakiej rozdzielczości ma być wyświetlany symulator.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis rozdzielczości możliwych do<br>wyboru dostępny jest w symulatorze
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Predefiniowane ustawienia
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości tekstur oraz ogólnego wyglądu symulatora. Wybór niższej jakości może zwiększyć płynność rozgrywki.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. <br>Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable)
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone".<br>Wartość '''8''' maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie poziomu szczegółowości obiektów. Poziomy LOD są wybierane na podstawie wielkości obiektu na ekranie.<br>Gdy rozmiar obiektu znajduje się pomiędzy dwoma poziomami LOD, wybór może zostać dokonany na korzyść mniej lub bardziej szczegółowego z dwóch dostępnych modeli. Ustawia się to jako wartość liczbowa. Gdy wartość zostanie ustawiona pomiędzy 0 a 1, preferowana będzie mniejsza szczegółowość. Ustawienie większe niż 1 preferuje większą szczegółowość.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 3 cyfry
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maksymalny poziom LOD
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie to określa poziom szczegółowości siatki. Zalecane ustawienie to '''0'''.<br>Przy ustawieniu wartości '''3''' mogą wystąpić problemy z obiektami - nie będą się one pojawiać.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pixel light count
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie maksymalnej wartości jasności pixeli.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth)
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Soft Particles
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Jakość cieni
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>HardOnly,<br>Hard and soft
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Efekty'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu.<br>Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Moc słońca
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie mocy promieni słonecznych.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Post processing asset
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wyboru wyglądu symulatora - za pomocą tego można "upiększyć" sobie obraz.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis ustawień możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Edytor'''
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Ustawienia'''
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Podgląd przy układaniu
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia widoczności obiektów przy ich stawianiu.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pokaż wpisy tekstowe
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia edytowania wpisów m.in. sygnalizatorów, rozjazdów, sieci trakcyjnej.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Autozapis
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia automatycznego zapisywania prac nad scenerią co dany czas.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone
|-
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Częstotliwość zapisów
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie co ile minut symulator ma automatycznie zapisywać postęp prac nad scenerią.
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minut
|-
| colspan="4" style="text-align:center"|'''Bindy'''
|-
| colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj].