Translations:Ustawienia Symulatora/1/de: Różnice pomiędzy wersjami
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Linia 93: | Linia 93: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Triebfahrzeugfehler aktivieren oder deaktivieren. | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Triebfahrzeugfehler aktivieren oder deaktivieren. | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kommunikation COM |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kommunikation über den seriellen RS-232-Anschluss. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen einer Portnummer. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Übertragungsgeschwindigkeit – hängt von der vom Zielgerät unterstützten Geschwindigkeit ab. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Fahrdienstleiter''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Avatar des Fahrdienstleiter |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen des Aussehens des Charakters. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Willkommensnachricht |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bei jeder Verbindung mit der Online-Szenerie erscheint im Chat des Fahrers eine Willkommensnachricht.<br>Diese kann die wichtigsten Informationen für uns und die Fahrer enthalten, die die Kommunikation erleichtern oder bestimmte Sachverhalte klären. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 256 Zeichen |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | USRK-Fehler <br>(Störung an LST) |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder Deaktivieren von Fehlern in den Geräten zur Steuerung des Eisenbahnverkehrs.<br>Die Aktivierung dieser Option führt dazu, dass auf dem Lichtsignal, sowohl automatisch als auch halbautomatisch, ein fragwürdiges Signal angezeigt werden kann. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
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− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafik''' |
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− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Spielfenster''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vollbildmodus |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige des Simulators im Vollbildmodus. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auflösung |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswahl der Auflösung, in der der Simulator angezeigt werden soll. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Liste der möglichen Auflösungen ist im Simulator verfügbar. |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen der Synchronisierungsfrequenz für die Texturwiedergabe. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vordefinierte Einstellungen |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswahl der Texturqualität und des Gesamterscheinungsbildes des Simulators. Wenn eine niedrigere Qualität gewählt wird, kann das Spiel flüssiger laufen. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anisotrope Filterung |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Verbesserte Texturqualität. Wird insbesondere für Objekte verwendet, die aus kleinen Winkeln beobachtet werden und sich in großer Entfernung vom Spieler befinden. <br>Diese Einstellung kann den Spielfluss beeinträchtigen. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Deaktiviert (Disable),<br>Aktiviert (Enable),<br>Aktivieren erzwingen (ForceEnable) |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kantenglättung |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Verbessert das Erscheinungsbild von Texturkanten, Dadurch sind sie nicht „gezackt“, sondern „geglättet“.<br>Der Wert „8“ glättet die Texturen so weit wie möglich. Die Aktivierung dieser Einstellung kann sich auf die Stabilität des Spiels auswirken . |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Legen Sie den Detaillierungsgrad von Objekten fest. LOD-Stufen werden basierend auf der Größe des Objekts auf dem Bildschirm ausgewählt.<br>Wenn die Größe des Objekts zwischen zwei LOD-Stufen liegt, kann die Wahl zugunsten des mehr oder weniger detaillierten der beiden verfügbaren Modelle getroffen werden. Dieser wird als Zahlenwert eingestellt. Wenn der Wert zwischen 0 und 1 liegt, werden weniger Details bevorzugt. Eine Einstellung größer als 1 bevorzugt mehr Details. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 3 Ziffern |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maximales Level LOD |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Diese Einstellung bestimmt den Detaillierungsgrad im Netz. Die empfohlene Einstellung ist '''0''.<br>Wenn Sie den Wert auf '''3'' setzen, kann es zu Problemen mit Objekten kommen – diese werden nicht angezeigt. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anzahl der Pixellichter |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anpassen des maximalen Pixelhelligkeitswerts. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Texturgröße |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gibt die Größe der während des Spiels verwendeten Texturen an.<br>Zum Beispiel hat eine bestimmte normale Textur eine Größe von 1024 x 1024, und nach Anwendung dieser Option hat die „oktale“ Textur eine Größe von 128 x 128.<br>Mit sehr schwachen Grafikkarten lohnt es sich, die Texturgrößen zu reduzieren, da dies die Stabilität des Spiels verbessern kann. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auflösung - Auflösung<br>Voll (Full), Hälfte (half),<br>Viertel (Quarter),<br>Achtel (Eighth) |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Reflexionen in der Umgebung |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Reflexion der Umgebung (Texturen) einschalten. Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Weiche Partikel |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schattenqualität |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wählen Sie die Qualität der von Objekten geworfenen Schatten. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Deaktiviert (Disable),<br>nur hart,<br>hart und weich |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kantenglättung |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren von Anti-Aliasing. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bereich der Schattenerzeugung |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, den Abstand vom Charakter des Spielers einzugeben, in dem durch Objekte geworfene Schatten erzeugt werden sollen. Dieser Wert wird in Metern ausgedrückt. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 4 Ziffern |
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Effekte''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Himmelstyp (Skybox) |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, die Art des Himmels auszuwählen, der im dynamischen Menü, im Landschaftseditor, im Einzelspielermodus, im Fahrer- und Fahrdienstleitermodus angezeigt wird.<br>Das Erscheinungsbild des Himmels ändert sich sofort nach dem Speichern der Einstellungen. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Helligkeit der Sonne |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulierung der Stärke des Sonnenlichts. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nachbearbeitung |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Simulators zu wählen – damit kann das Bild „verschönert“ werden. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Liste der möglichen Einstellungen ist im Simulator verfügbar. |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Unscharfes Bild beim Bewegen und Fahren. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anpassen der Unschärfe des Bildes. Größere Werte sorgen für eine längere Belichtung und damit für einen stärkeren Unschärfeeffekt. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Regulierung der Probenanzahl wirkt sich auf Effizienz und Qualität aus. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lichtglüheffekt - Sonne, Scheinwerfer. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Passen Sie die Intensität der obigen Einstellung an. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Editor''' |
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Einstellungen''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vorschau beim Verlegen |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sichtbarkeit von Objekten beim Platzieren einschalten. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Texteinträge anzeigen |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bearbeitung von Einträgen zu: Signale, Weichen, Oberleitungen. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Automatisches Speichern |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Änderungen an einer Szenerie automatisch Speichern lassen. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Häufigkeit vom Automatischen Speichern |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Durch Anpassen der Anzahl der Minuten speichert der Simulator automatisch den Fortschritt der Arbeit an der Szenerie. |
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minuten |
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center"|''' | + | | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tastenbelegung''' |
|- | |- | ||
− | | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Alle belegbaren Tasten [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja Link]. |
Aktualna wersja na dzień 18:39, 13 lip 2024
Name der Einstellungsmöglichkeit | Art der Einstellungsmöglichkeit |
Beschreibung der Einstellung | Optionen zur Auswahl |
---|---|---|---|
Haupt | |||
Benutzeroberfläche | |||
Sprache | Liste | Auswählen der Sprache des Simulators. | Polnisch, Englisch, Deutsch, Tscheschisch |
HUD | Checkbox | Aktivieren oder deaktivieren des Hilfs-HUD im Single- und Multiplayermodus. | Ein/Aus |
Transparenz des HUD |
Schieberegler | Einstellen der Transparenz des HUD. | 25% - 100% |
Dynamisches Menü | Checkbox | Aktivieren oder deaktiviert das dynamische Simulatormenü. | Ein/Aus |
Audio | |||
Lautstärke | Schieberegler | Einstellen der Gesamtlautstärke des Simulators | 0% - 100% |
Lautstärke des Chats | Schieberegler | Einstellen der Lautstärke des Ingame - Chats | 0% - 100% |
Kamera | |||
Sanfte Kamerabewegung | Checkbox | Aktivieren oder deaktivieren Sie die sanfte Kamerabewegung. | Aktiviert oder deaktiviert |
Wert | Schieberegler | Anpassung der Glätte von der Kamerabewegung an. | 2.5 - 7.5 |
Spiel | |||
Haupt | |||
Zugnummer | Textfeld | Einstellung der Zugnummer (Lokführermodus) bzw. der Abkürzung der Station (Fahrdienstleitermodus) | Text- maximal 6 Zeichen |
Lokführermodus | |||
Aussehen des Lokführers | Liste | Wahl des Aussehens des Lokführers | Kamila, Alicja, Kaziu, Maciek |
Geschwindigkeitsassistent | Checkbox | Geschwindigkeitsassistent aktivieren oder deaktivieren. Er informiert über die aktuelle und die nächste zulässige Höchstgeschwindigkeit. Achtung der Assistent kann nur über die in der Strecke eingegebene Geschwindigkeit informieren, daher kann beispielsweise bei Manövern die zulässige Geschwindigkeit angezeigt werden - 160 km /h, aber das bedeutet nicht, dass diese Manöver mit dieser Geschwindigkeit durchgeführt werden können. |
Aktiviert oder deaktiviert |
Speichern eines Hasler-Bandes | Checkbox | Aktivieren oder deaktivieren Sie das Speichern von Bändern von Hasler (Tachometer). Dateien mit gespeicherten Bändern befinden sich im Ordner C:\Users\<user>\Documents\OnRailTeam\TrainDriver2\Tapes .
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Aktiviert oder deaktiviert |
Tastatursteuerung | Checkbox | Freigabe oder Sperrung der Bedienung von Triebfahrzeugen über die Tastatur. Die Bedienung von Schaltern und Griffen ist nur mit der Maus möglich. |
Aktiviert oder deaktiviert |
Kontrolltipps | Checkbox | Kontrollaufforderungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn Sie mit der Maus über einen bestimmten Schalter fahren, werden auf dem Bildschirm Informationen darüber angezeigt, wofür er verantwortlich ist und mit welcher Tastenkombination Sie ihn aktivieren sollten. | Aktiviert oder deaktiviert |
Störungen an der Lokomotive | Checkbox | Triebfahrzeugfehler aktivieren oder deaktivieren. | Aktiviert oder deaktiviert |
Kommunikation COM | Checkbox | Kommunikation über den seriellen RS-232-Anschluss. | Aktiviert oder deaktiviert |
COM Port Name | Liste | Auswählen einer Portnummer. | COM1, COM2, COM3, COM4 |
COM Baud Rate | Liste | Übertragungsgeschwindigkeit – hängt von der vom Zielgerät unterstützten Geschwindigkeit ab. | 9600, 19200, 115200 |
Fahrdienstleiter | |||
Avatar des Fahrdienstleiter | Liste | Auswählen des Aussehens des Charakters. | Mirek, Tomek, Alicja, Kamila |
Willkommensnachricht | Textfeld | Bei jeder Verbindung mit der Online-Szenerie erscheint im Chat des Fahrers eine Willkommensnachricht. Diese kann die wichtigsten Informationen für uns und die Fahrer enthalten, die die Kommunikation erleichtern oder bestimmte Sachverhalte klären. |
Text – maximal 256 Zeichen |
USRK-Fehler (Störung an LST) |
Checkbox | Aktivieren oder Deaktivieren von Fehlern in den Geräten zur Steuerung des Eisenbahnverkehrs. Die Aktivierung dieser Option führt dazu, dass auf dem Lichtsignal, sowohl automatisch als auch halbautomatisch, ein fragwürdiges Signal angezeigt werden kann. |
Aktiviert oder deaktiviert |
Grafik | |||
Spielfenster | |||
Vollbildmodus | Checkbox | Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige des Simulators im Vollbildmodus. | Aktiviert oder deaktiviert |
Auflösung | Liste | Auswahl der Auflösung, in der der Simulator angezeigt werden soll. | Die Liste der möglichen Auflösungen ist im Simulator verfügbar. |
vSyncCount | Liste | Auswählen der Synchronisierungsfrequenz für die Texturwiedergabe. | 0, 1, 2, 3, 4 |
Vordefinierte Einstellungen | Liste | Auswahl der Texturqualität und des Gesamterscheinungsbildes des Simulators. Wenn eine niedrigere Qualität gewählt wird, kann das Spiel flüssiger laufen. | Low, Medium, Normal, High, Ultra, Custom |
Anisotrope Filterung | Liste | Verbesserte Texturqualität. Wird insbesondere für Objekte verwendet, die aus kleinen Winkeln beobachtet werden und sich in großer Entfernung vom Spieler befinden. Diese Einstellung kann den Spielfluss beeinträchtigen. |
Deaktiviert (Disable), Aktiviert (Enable), Aktivieren erzwingen (ForceEnable) |
Kantenglättung | Liste | Verbessert das Erscheinungsbild von Texturkanten, Dadurch sind sie nicht „gezackt“, sondern „geglättet“. Der Wert „8“ glättet die Texturen so weit wie möglich. Die Aktivierung dieser Einstellung kann sich auf die Stabilität des Spiels auswirken . |
0, 2, 4, 8 |
LOD Bias | Textfeld | Legen Sie den Detaillierungsgrad von Objekten fest. LOD-Stufen werden basierend auf der Größe des Objekts auf dem Bildschirm ausgewählt. Wenn die Größe des Objekts zwischen zwei LOD-Stufen liegt, kann die Wahl zugunsten des mehr oder weniger detaillierten der beiden verfügbaren Modelle getroffen werden. Dieser wird als Zahlenwert eingestellt. Wenn der Wert zwischen 0 und 1 liegt, werden weniger Details bevorzugt. Eine Einstellung größer als 1 bevorzugt mehr Details. |
Text – maximal 3 Ziffern |
Maximales Level LOD | Liste | Diese Einstellung bestimmt den Detaillierungsgrad im Netz. Die empfohlene Einstellung ist 0. Wenn Sie den Wert auf 3 setzen, kann es zu Problemen mit Objekten kommen – diese werden nicht angezeigt. |
0, 1, 2, 3 |
Anzahl der Pixellichter | Schieberegler | Anpassen des maximalen Pixelhelligkeitswerts. | 1 - 9 |
Texturgröße | Liste | Gibt die Größe der während des Spiels verwendeten Texturen an. Zum Beispiel hat eine bestimmte normale Textur eine Größe von 1024 x 1024, und nach Anwendung dieser Option hat die „oktale“ Textur eine Größe von 128 x 128. Mit sehr schwachen Grafikkarten lohnt es sich, die Texturgrößen zu reduzieren, da dies die Stabilität des Spiels verbessern kann. |
Auflösung - Auflösung Voll (Full), Hälfte (half), Viertel (Quarter), Achtel (Eighth) |
Reflexionen in der Umgebung | Checkbox | Reflexion der Umgebung (Texturen) einschalten. Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. | Aktiviert oder deaktiviert |
Weiche Partikel | Checkbox | Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. | Aktiviert oder deaktiviert |
Schattenqualität | Liste | Wählen Sie die Qualität der von Objekten geworfenen Schatten. | Deaktiviert (Disable), nur hart, hart und weich |
Kantenglättung | Checkbox | Aktivieren von Anti-Aliasing. | Aktiviert oder deaktiviert |
Bereich der Schattenerzeugung | Textfeld | Möglichkeit, den Abstand vom Charakter des Spielers einzugeben, in dem durch Objekte geworfene Schatten erzeugt werden sollen. Dieser Wert wird in Metern ausgedrückt. | Text – maximal 4 Ziffern |
Effekte | |||
Himmelstyp (Skybox) | Liste | Möglichkeit, die Art des Himmels auszuwählen, der im dynamischen Menü, im Landschaftseditor, im Einzelspielermodus, im Fahrer- und Fahrdienstleitermodus angezeigt wird. Das Erscheinungsbild des Himmels ändert sich sofort nach dem Speichern der Einstellungen. |
0 - 7 |
Helligkeit der Sonne | Schieberegler | Regulierung der Stärke des Sonnenlichts. | 0.60 - 1.80 |
Nachbearbeitung | Liste | Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Simulators zu wählen – damit kann das Bild „verschönert“ werden. | Die Liste der möglichen Einstellungen ist im Simulator verfügbar. |
Motion Blur | Checkbox | Unscharfes Bild beim Bewegen und Fahren. | Aktiviert oder deaktiviert |
Motion Blur Shutter Angle | Schieberegler | Anpassen der Unschärfe des Bildes. Größere Werte sorgen für eine längere Belichtung und damit für einen stärkeren Unschärfeeffekt. | 0 - 360 |
Motion Blur Sample Count | Schieberegler | Die Regulierung der Probenanzahl wirkt sich auf Effizienz und Qualität aus. | 4 - 32 |
Bloom | Checkbox | Lichtglüheffekt - Sonne, Scheinwerfer. | Aktiviert oder deaktiviert |
Bloom Intensity | Schieberegler | Passen Sie die Intensität der obigen Einstellung an. | 1 - 100 |
Editor | |||
Einstellungen | |||
Vorschau beim Verlegen | Checkbox | Sichtbarkeit von Objekten beim Platzieren einschalten. | Aktiviert oder deaktiviert |
Texteinträge anzeigen | Checkbox | Bearbeitung von Einträgen zu: Signale, Weichen, Oberleitungen. | Aktiviert oder deaktiviert |
Automatisches Speichern | Checkbox | Änderungen an einer Szenerie automatisch Speichern lassen. | Aktiviert oder deaktiviert |
Häufigkeit vom Automatischen Speichern | Schieberegler | Durch Anpassen der Anzahl der Minuten speichert der Simulator automatisch den Fortschritt der Arbeit an der Szenerie. | 1 - 10 minuten |
Tastenbelegung | |||
Alle belegbaren Tasten Link. |