Komunikacja: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 24: | Linia 24: | ||
|- | |- | ||
| /radiostop || <tt>/radiostop</tt> || Wszyscy || Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie). | | /radiostop || <tt>/radiostop</tt> || Wszyscy || Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie). | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| /tt || <tt>/tt [nick] [swj],[stacja],[swyj];</tt> itd. || Dyżurni || Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym <tt>[nicku]</tt> ustala kolejno <tt>szlak wjazdowy</tt>, <tt>stację</tt> (wraz z numerem scenerii) i <tt>szlak wyjazdowy</tt> oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR). | | /tt || <tt>/tt [nick] [swj],[stacja],[swyj];</tt> itd. || Dyżurni || Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym <tt>[nicku]</tt> ustala kolejno <tt>szlak wjazdowy</tt>, <tt>stację</tt> (wraz z numerem scenerii) i <tt>szlak wyjazdowy</tt> oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR). |
Wersja z 22:40, 28 mar 2019
Komunikacja z innymi graczami
Polecaną formą komunikacji dla maszynistów dla dyżurnych ruchu jest korzystanie z programu Teamspeak. Umożliwia on rozmowy tekstowe i głosowe pomiędzy wszystkimi uczestnikami ruchu.
Adres naszego Teamspeaka to: ts.td2.info.pl:9994
Komendy dla poszczególnych graczy
Komendy aktywowane są poprzez wpisanie ich do okienka czatu i wysłanie klawiszem ENTER
.
Komenda | Składnia/argumenty | Uprawnieni | Opis |
---|---|---|---|
/clear | /clear | Dyżurni | Czyści wiadomości czatu. |
/me | /me [tekst] | Wszyscy | Wysyła dany [tekst] na czat z kursywą. |
/zew1 | /zew1 | Wszyscy | Wywołanie selektywne maszynistów - domyślnie pod klawiszem F5. |
/zew3 | /zew3 | Wszyscy | Wywołanie selektywne dyżurnego ruchu - domyślnie pod klawiszem F6. |
/radiostop | /radiostop | Wszyscy | Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie). |
/tt | /tt [nick] [swj],[stacja],[swyj]; itd. | Dyżurni | Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym [nicku] ustala kolejno szlak wjazdowy, stację (wraz z numerem scenerii) i szlak wyjazdowy oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR). |
/swdr | /swdr [wiadomość] | Maszyniści | Wysyła daną [wiadomość] do wszystkich dyżurnych przebywających w systemie SWDR. Komunikacja z systemem SWDR wyświetlana jest na czacie w kolorze zielonym. |
/number | /number | Wszyscy | Wyświetla numer scenerii, na której aktualnie się znajdujemy. |
/length | /length | Maszyniści | Wyświetla aktualną długość pociągu. |
/weight | /weight | Maszyniści | Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu. |
/sp | /sp [semafor]:[odległość] [skład] | Dyżurni | Spawnuje dany [skład] pod wpisanym [semaforem] oddalonym od semafora o [odległość]. Wpis składu powinien zawierać wszystkie jego wagony oddzielone średnikami. Od wersji 2018.1.1 zamiast całych nazw można wpisać tylko część nazwy wagonu. Symulator wylosuje wagon z puli wagonów które posiadają dany człon w nazwie. Jeżeli chcemy powtórzyć dany wpis w składzie możemy to uczynić dopisując przed wagonem n:[liczba wagonów],. Przykładowa komenda: /sp A n:5,eaos;n:2,zaes |
/rmcar | /rmcar [it] | Dyżurni | Usuwa wagony stojące na danym odcinku izolowanym ([it]). |
/kick_driver | /kick_driver [nick] [powód] | Dyżurni | Wyrzuca maszynistę o podanym [nicku] ze scenerii i wysyła wyrzuconemu maszyniście informację z [powodem] wyrzucenia. Komenda stosowana w przypadku łamania regulaminu przez maszynistę. |
/screenshot | /screenshot | Wszyscy | Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots. |
Bindy
Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista).
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Maszynista | Przyjąłem |
F2 | Maszynista | Gotów do odjazdu |
F3 | Maszynista | -- brak -- |
F4 | Maszynista | -- brak -- |
F5 | Maszynista | ZEW1 (wywołanie selektywne) |
F6 | Maszynista | ZEW3 (wywołanie selektywne) |
F7 | Maszynista | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Maszynista | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Dyżurny ruchu | Przyjąłem |
F2 | Dyżurny ruchu | Stój |
F3 | Dyżurny ruchu | Do mnie |
F4 | Dyżurny ruchu | Ode mnie |
F5 | Dyżurny ruchu | ZEW1 (wywołanie selektywne) |
F6 | Dyżurny ruchu | ZEW3 (wywołanie selektywne) |
F7 | Dyżurny ruchu | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Dyżurny ruchu | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
Aby dodać lub usunąć jeden z siedmiu bindów należy edytować w dowolnym edytorze tekstu plik o nazwie binds-dispatcher.cfg (dla dyżurnego) lub binds-driver.cfg. Pliki znajdują się w katalogu głównym gry.
Autorzy: mentorious, mistersix