Scenery format

Z Train Driver 2
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Tor zwykły / Normal Track

Składnia formatu:

Track [const];
IdToru [int];
Track [const];
Punkt1 X [float];
Punkt1 Y [float];
Punkt1 Z [float];
Pochylenie calego toru os pionowa w stopniach wzgledem XYZ [float 0-360];
Obrót w stopniach wzgledem XYZ [float 0-360];
Pochylenie os pozioma w stopniach wzgldem XYZ [float 0-360];
DlugoscOdcnka w metrach [float 0.1-110];
PromienLuku w stopniach [float 0-2999];
IdPoprzedniegoToru [int];
IdNastepnegoToru [int];
NazwaToruStacyjnego [char 10];
Pochylenie w promilach Punkt1,Pochylenie w promilach Punkt2 [float 0-200];
Przechylka w stopniach Punkt1,Przechylka w stopniach Punkt2 [float 0-6];
Oddzialywanie na teren [bool 1/0];
Nazwa odcinka izolowanego [char 20];
Tekstura Podkladu,Tekstura podsypki,Tekstura szyny [const];
Ograniczenie Predkosci [int 1-200];
Predkosc Wykolejania [int 1-200];
Odleglosc miedzy łączeniami [int 0-50];

Przykład wpisu:

Track;37;Track;0;0;0;0;0;0;50;0;;38;TorSrodek;0,0;0,0;1;Izolacja;1;IIIB_normal,balast_new2,Rail4_r;120;130;25

Tor "Flex" / Bezier Track

Składnia formatu:

Track [const];
IdToru [int];
BTrack [const];
Punkt1 X [float];
Punkt1 Y [float];
Punkt1 Z [float];
Współrzedne punktu kontrolnego P1X[float];
Współrzedne punktu kontrolnego P1Y[float];
Współrzedne punktu kontrolnego P1Z[float];
Punkt2 X [float];
Punkt2 Y [float];
Punkt2 Z [float]; 
Współrzedne punktu kontrolnego P2X[float];
Współrzedne punktu kontrolnego P2Y[float];
Współrzedne punktu kontrolnego P2Z[float];
Pochylenie calego toru os pionowa w stopniach wzgledem XYZ [float 0-360];
Obrót w stopniach wzgledem XYZ [float 0-360];
Pochylenie os pozioma w stopniach wzgldem XYZ [float 0-360];
DlugoscOdcnka w metrach [float 0.1-110];
PromienLuku w stopniach [float 0-2999];
IdPoprzedniegoToru [int];
IdNastepnegoToru [int];
NazwaToruStacyjnego [char 10];
Pochylenie w promilach Punkt1,Pochylenie w promilach Punkt2 [float 0-200];
Przechylka w stopniach Punkt1,Przechylka w stopniach Punkt2 [float 0-6];
Oddzialywanie na teren [bool 1/0];
Nazwa odcinka izolowanego [char 20];
Tekstura Podkladu,Tekstura podsypki,Tekstura szyny [const];
Ograniczenie Predkosci [int 1-200];
Predkosc Wykolejania [int 1-200];
Odleglosc miedzy łączeniami [int 0-50];

Przykład wpisu:

Track;38;BTrack;0;0;0;-2.877589E-06;0;-32.91578;12.43501;0.9999995;-98.96157;-8.166028;-0.6583157;31.88615;39;37;;0,20;0,6;1;Izolacja;1;IIIB_normal,balast_new2,Rail4_r;;;

Rozjazd Zwyczajny / Switch

TrackStruckture;IdToru;NazwaPrefabu,NazwaNapeduZwr;X,Y,Z;Pochylenie os pionowa[st 0-360];Obrót[st 0-360];Pochylenie os pozioma [st 0-360];id0;prev_track_id;,-1:id1:next1_track_id,1:id2:next2_track_id;name;insulated_track_circuit

Rozjazd Krzyżowy / Double Switch

Składnia formatu:

TrackStruckture; 
IdToru;
NazwaPrefabu,NazwaNapeduZwr1,NazwaNapęduZwr2;
X,Y,Z;
Pochylenie os pionowa[st 0-360];
Obrót[st 0-360];
Pochylenie os pozioma [st 0-360];
id0:prev_track_id:next_track_id,id1:prev_track1_id:next_track1_id,; //powtażane dla każdego toru w trackStructure.
insulated_track_circuit;
name;
cd:<stan zasadniczy -1 lub 1>,ab:<stan zasadniczy -1 lub 1>;
postedSpeed;
derailSpeed;
type;
cd:<id>,ab:<id>,;
mechanicalCotrol;
vMaxLessThan100; //Gdy na szlaku jest mniejsza rób równa szlakowa 100km/h dajemy true


przykład wpisu:
TrackStructure;53;Rkpd 60E1-190-1_9,jea29_L-none,jea29_L- none;139.4932;0;-20.61659;0;210.8299;0;30::,32::,47::,48::,34::,36::,37::,38::,39::,40::,41::,42::,43::,44::,45::,46::,;;0;cd:1,ab:-1,;;;;cd:63,ab:72,;False;False