Eksport tłumaczeń
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Ustawienia
Grupa
Changelog
Dławiki torowe i puszki kablowe
Edytor101 - Wstęp, przygotowania, materiały
Instalacja
Instalacja symulatora
Instrukcja Launcher
Instrukcja RASP-UZK
Instrukcja SPE
Instrukcja SPK
Instrukcja SWDR4
Instrukcja Train Driver 2 (dyżurny ruchu)
Instrukcja Train Driver 2 (instrukcje kolejowe)
Instrukcja Train Driver 2 (maszynista)
Kasisq test 2602022
Klawiszologia
Komunikacja
Połączenia banalizacyjne
Scenerie
Semafory półsamoczynne - świetlne
Semafory samoczynne (SBL)
Sklady
Strona główna
Sygnały powtarzające
Tarcze przejazdowe
Urządzenia zwalniające przebieg
Ustawienia Symulatora
Wpisy do semaforów
Zabudowa i konfigurowanie wpisów wykolejnic
Zabudowa i obsługa zamków UZE
Zasady numeracji pociągów
Zasady zabudowy i obsługi manipulatora PS12 i SSP
Język
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - español (formal)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - magyar (formal)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrj - Western Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - cебертатар
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Eksportuj do tłumaczenia off-line
Eksportuj w formacie macierzystym
Wyświetl
<languages/> {| class="wikitable" |- ! Nazwa ustawienia ! Sposób wyboru<br>ustawienia ! Opis ustawienia ! Możliwości do wyboru |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Interfejs''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Język | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór języka symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Polski, Angielski,<br>Niemiecki, Czeski |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie przeźroczystości interfejsu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Dynamiczne menu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie dynamicznego menu symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Dźwięk''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie ogólnego poziomu głośności efektów dźwiękowych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności czatu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie poziomu głośności efektów dźwiękowych czatu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Kamera''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Gra''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Identyfikator | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie numeru (w przypadku trybu maszynisty) lub skrótu posterunku (w przypadku trybu dyżurnego ruchu). | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 6 znaków |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb maszynisty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Asystent prędkości | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie asystenta prędkości. Informuje on o obecnej i następnych dozwolonych maksymalnych prędkościach jazdy.<br>Należy jednak pamiętać, że asystent informuje o prędkości wpisanej w tor,<br>dlatego przykładowo podczas wykonywania manewrów może pojawić się dozwolona prędkość - 160 km/h,<br>ale nie oznacza to, że z taką prędkością można te manewry wykonywać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes</code>. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wskazówki sterowania | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wskazówek sterowania. Po najechaniu na dany przełącznik pojawi się na ekranie informacja za co on odpowiada<br>oraz jakiego skrótu klawiszowego należy użyć, by go aktywować. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór numeru portu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb dyżurnego''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna ukazuje się na czacie maszyniście przy każdorazowym połączeniu się ze scenerią online.<br>Można w niej zawrzeć najważniejsze dla nas i maszynistów informacje, które ułatwią komunikację, lub wyjaśnią pewne kwestie. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 256 znaków |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki USRK | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek urządzeń sterowania ruchem kolejowym.<br>Włączenie tej opcji powoduje możliwość wystąpienia wyświetlenia się sygnału wątpliwego na semaforze świetlnym,<br>zarówno samoczynnym jak i półsamoczynnym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafika''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Okno gry''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tryb pełnoekranowy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wyświetlania symulatora w trybie pełnoekranowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozdzielczość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór w jakiej rozdzielczości ma być wyświetlany symulator. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis rozdzielczości możliwych do<br>wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Predefiniowane ustawienia | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości tekstur oraz ogólnego wyglądu symulatora. Wybór niższej jakości może zwiększyć płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. <br>Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone".<br>Wartość '''8''' maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie poziomu szczegółowości obiektów. Poziomy LOD są wybierane na podstawie wielkości obiektu na ekranie.<br>Gdy rozmiar obiektu znajduje się pomiędzy dwoma poziomami LOD, wybór może zostać dokonany na korzyść mniej lub bardziej szczegółowego z dwóch dostępnych modeli. Ustawia się to jako wartość liczbowa. Gdy wartość zostanie ustawiona pomiędzy 0 a 1, preferowana będzie mniejsza szczegółowość. Ustawienie większe niż 1 preferuje większą szczegółowość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 3 cyfry |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maksymalny poziom LOD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie to określa poziom szczegółowości siatki. Zalecane ustawienie to '''0'''.<br>Przy ustawieniu wartości '''3''' mogą wystąpić problemy z obiektami - nie będą się one pojawiać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pixel light count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie maksymalnej wartości jasności pixeli. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Soft Particles | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Jakość cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>HardOnly,<br>Hard and soft |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Efekty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu.<br>Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Moc słońca | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie mocy promieni słonecznych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Post processing asset | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wyboru wyglądu symulatora - za pomocą tego można "upiększyć" sobie obraz. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis ustawień możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Edytor''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Ustawienia''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Podgląd przy układaniu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia widoczności obiektów przy ich stawianiu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pokaż wpisy tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia edytowania wpisów m.in. sygnalizatorów, rozjazdów, sieci trakcyjnej. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Autozapis | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia automatycznego zapisywania prac nad scenerią co dany czas. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Częstotliwość zapisów | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie co ile minut symulator ma automatycznie zapisywać postęp prac nad scenerią. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minut |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Bindy''' |- | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj].
Menu nawigacyjne
Narzędzia osobiste
polski
Zaloguj się
Przestrzenie nazw
Strona specjalna
Warianty
Widok
Więcej
Szukaj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc
Narzędzia
Strony specjalne
Wersja do druku