Wszystkie tłumaczenia
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Wprowadź poniżej nazwę komunikatu, aby zobaczyć wszystkie dostępne tłumaczenia.
Znaleziono 2 tłumaczenia
Nazwa | Tekst obecny |
---|---|
h niemiecki (de) | {| class="wikitable" |- ! Name der Einstellungsmöglichkeit ! Art der<br>Einstellungsmöglichkeit ! Beschreibung der Einstellung ! Optionen zur Auswahl |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Haupt''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Benutzeroberfläche''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sprache | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen der Sprache des Simulators. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Polnisch, Englisch,<br>Deutsch, Tscheschisch |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktivieren des Hilfs-HUD im Single- und Multiplayermodus. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ein/Aus |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Transparenz<br>des HUD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Einstellen der Transparenz des HUD. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Dynamisches Menü | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktiviert das dynamische Simulatormenü. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ein/Aus |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Audio''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lautstärke | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Einstellen der Gesamtlautstärke des Simulators | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lautstärke des Chats | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Einstellen der Lautstärke des Ingame - Chats | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Kamera''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sanfte Kamerabewegung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktivieren Sie die sanfte Kamerabewegung. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wert | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anpassung der Glätte von der Kamerabewegung an. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Spiel''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Haupt''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zugnummer | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Einstellung der Zugnummer (Lokführermodus) bzw. der Abkürzung der Station (Fahrdienstleitermodus) | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text- maximal 6 Zeichen |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Lokführermodus''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aussehen des Lokführers | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wahl des Aussehens des Lokführers | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Geschwindigkeitsassistent | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Geschwindigkeitsassistent aktivieren oder deaktivieren. Er informiert über die aktuelle und die nächste zulässige Höchstgeschwindigkeit.<br>Achtung der Assistent kann nur über die in der Strecke eingegebene Geschwindigkeit informieren,<br>daher kann beispielsweise bei Manövern die zulässige Geschwindigkeit angezeigt werden - 160 km /h,<br>aber das bedeutet nicht, dass diese Manöver mit dieser Geschwindigkeit durchgeführt werden können. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Speichern eines Hasler-Bandes | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktivieren Sie das Speichern von Bändern von Hasler (Tachometer).<br>Dateien mit gespeicherten Bändern befinden sich im Ordner <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\OnRailTeam\TrainDriver2\Tapes</code>. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tastatursteuerung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Freigabe oder Sperrung der Bedienung von Triebfahrzeugen über die Tastatur.<br>Die Bedienung von Schaltern und Griffen ist nur mit der Maus möglich. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kontrolltipps | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kontrollaufforderungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn Sie mit der Maus über einen bestimmten Schalter fahren, werden auf dem Bildschirm Informationen darüber angezeigt, wofür er verantwortlich ist und mit welcher Tastenkombination Sie ihn aktivieren sollten. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Störungen an der Lokomotive | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Triebfahrzeugfehler aktivieren oder deaktivieren. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kommunikation COM | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kommunikation über den seriellen RS-232-Anschluss. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen einer Portnummer. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Übertragungsgeschwindigkeit – hängt von der vom Zielgerät unterstützten Geschwindigkeit ab. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Fahrdienstleiter''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Avatar des Fahrdienstleiter | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen des Aussehens des Charakters. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Willkommensnachricht | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bei jeder Verbindung mit der Online-Szenerie erscheint im Chat des Fahrers eine Willkommensnachricht.<br>Diese kann die wichtigsten Informationen für uns und die Fahrer enthalten, die die Kommunikation erleichtern oder bestimmte Sachverhalte klären. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 256 Zeichen |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | USRK-Fehler <br>(Störung an LST) | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder Deaktivieren von Fehlern in den Geräten zur Steuerung des Eisenbahnverkehrs.<br>Die Aktivierung dieser Option führt dazu, dass auf dem Lichtsignal, sowohl automatisch als auch halbautomatisch, ein fragwürdiges Signal angezeigt werden kann. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafik''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Spielfenster''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vollbildmodus | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige des Simulators im Vollbildmodus. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auflösung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswahl der Auflösung, in der der Simulator angezeigt werden soll. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Liste der möglichen Auflösungen ist im Simulator verfügbar. |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswählen der Synchronisierungsfrequenz für die Texturwiedergabe. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vordefinierte Einstellungen | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auswahl der Texturqualität und des Gesamterscheinungsbildes des Simulators. Wenn eine niedrigere Qualität gewählt wird, kann das Spiel flüssiger laufen. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anisotrope Filterung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Verbesserte Texturqualität. Wird insbesondere für Objekte verwendet, die aus kleinen Winkeln beobachtet werden und sich in großer Entfernung vom Spieler befinden. <br>Diese Einstellung kann den Spielfluss beeinträchtigen. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Deaktiviert (Disable),<br>Aktiviert (Enable),<br>Aktivieren erzwingen (ForceEnable) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kantenglättung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Verbessert das Erscheinungsbild von Texturkanten, Dadurch sind sie nicht „gezackt“, sondern „geglättet“.<br>Der Wert „8“ glättet die Texturen so weit wie möglich. Die Aktivierung dieser Einstellung kann sich auf die Stabilität des Spiels auswirken . | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Legen Sie den Detaillierungsgrad von Objekten fest. LOD-Stufen werden basierend auf der Größe des Objekts auf dem Bildschirm ausgewählt.<br>Wenn die Größe des Objekts zwischen zwei LOD-Stufen liegt, kann die Wahl zugunsten des mehr oder weniger detaillierten der beiden verfügbaren Modelle getroffen werden. Dieser wird als Zahlenwert eingestellt. Wenn der Wert zwischen 0 und 1 liegt, werden weniger Details bevorzugt. Eine Einstellung größer als 1 bevorzugt mehr Details. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 3 Ziffern |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maximales Level LOD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Diese Einstellung bestimmt den Detaillierungsgrad im Netz. Die empfohlene Einstellung ist '''0''.<br>Wenn Sie den Wert auf '''3'' setzen, kann es zu Problemen mit Objekten kommen – diese werden nicht angezeigt. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anzahl der Pixellichter | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anpassen des maximalen Pixelhelligkeitswerts. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Texturgröße | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gibt die Größe der während des Spiels verwendeten Texturen an.<br>Zum Beispiel hat eine bestimmte normale Textur eine Größe von 1024 x 1024, und nach Anwendung dieser Option hat die „oktale“ Textur eine Größe von 128 x 128.<br>Mit sehr schwachen Grafikkarten lohnt es sich, die Texturgrößen zu reduzieren, da dies die Stabilität des Spiels verbessern kann. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Auflösung - Auflösung<br>Voll (Full), Hälfte (half),<br>Viertel (Quarter),<br>Achtel (Eighth) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Reflexionen in der Umgebung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Reflexion der Umgebung (Texturen) einschalten. Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Weiche Partikel | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Einstellung ist derzeit im Simulator nicht anwendbar. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schattenqualität | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wählen Sie die Qualität der von Objekten geworfenen Schatten. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Deaktiviert (Disable),<br>nur hart,<br>hart und weich |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kantenglättung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktivieren von Anti-Aliasing. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bereich der Schattenerzeugung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Textfeld | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, den Abstand vom Charakter des Spielers einzugeben, in dem durch Objekte geworfene Schatten erzeugt werden sollen. Dieser Wert wird in Metern ausgedrückt. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Text – maximal 4 Ziffern |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Effekte''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Himmelstyp (Skybox) | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, die Art des Himmels auszuwählen, der im dynamischen Menü, im Landschaftseditor, im Einzelspielermodus, im Fahrer- und Fahrdienstleitermodus angezeigt wird.<br>Das Erscheinungsbild des Himmels ändert sich sofort nach dem Speichern der Einstellungen. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Helligkeit der Sonne | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulierung der Stärke des Sonnenlichts. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nachbearbeitung | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Liste | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Simulators zu wählen – damit kann das Bild „verschönert“ werden. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Liste der möglichen Einstellungen ist im Simulator verfügbar. |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Unscharfes Bild beim Bewegen und Fahren. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Anpassen der Unschärfe des Bildes. Größere Werte sorgen für eine längere Belichtung und damit für einen stärkeren Unschärfeeffekt. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Die Regulierung der Probenanzahl wirkt sich auf Effizienz und Qualität aus. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lichtglüheffekt - Sonne, Scheinwerfer. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Passen Sie die Intensität der obigen Einstellung an. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Editor''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Einstellungen''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Vorschau beim Verlegen | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sichtbarkeit von Objekten beim Platzieren einschalten. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Texteinträge anzeigen | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bearbeitung von Einträgen zu: Signale, Weichen, Oberleitungen. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Automatisches Speichern | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Änderungen an einer Szenerie automatisch Speichern lassen. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Aktiviert oder deaktiviert |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Häufigkeit vom Automatischen Speichern | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Schieberegler | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Durch Anpassen der Anzahl der Minuten speichert der Simulator automatisch den Fortschritt der Arbeit an der Szenerie. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minuten |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tastenbelegung''' |- | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Alle belegbaren Tasten [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja Link]. |
h polski (pl) | {| class="wikitable" |- ! Nazwa ustawienia ! Sposób wyboru<br>ustawienia ! Opis ustawienia ! Możliwości do wyboru |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Interfejs''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Język | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór języka symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Polski, Angielski,<br>Niemiecki, Czeski |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie przeźroczystości interfejsu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Dynamiczne menu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie dynamicznego menu symulatora. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Dźwięk''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie ogólnego poziomu głośności efektów dźwiękowych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poziom głośności czatu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie poziomu głośności efektów dźwiękowych czatu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0% - 100% |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Kamera''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Gra''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Główne''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Identyfikator | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie numeru (w przypadku trybu maszynisty) lub skrótu posterunku (w przypadku trybu dyżurnego ruchu). | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 6 znaków |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb maszynisty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Asystent prędkości | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie asystenta prędkości. Informuje on o obecnej i następnych dozwolonych maksymalnych prędkościach jazdy.<br>Należy jednak pamiętać, że asystent informuje o prędkości wpisanej w tor,<br>dlatego przykładowo podczas wykonywania manewrów może pojawić się dozwolona prędkość - 160 km/h,<br>ale nie oznacza to, że z taką prędkością można te manewry wykonywać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes</code>. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wskazówki sterowania | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wskazówek sterowania. Po najechaniu na dany przełącznik pojawi się na ekranie informacja za co on odpowiada<br>oraz jakiego skrótu klawiszowego należy użyć, by go aktywować. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór numeru portu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Tryb dyżurnego''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wiadomość powitalna ukazuje się na czacie maszyniście przy każdorazowym połączeniu się ze scenerią online.<br>Można w niej zawrzeć najważniejsze dla nas i maszynistów informacje, które ułatwią komunikację, lub wyjaśnią pewne kwestie. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 256 znaków |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki USRK | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek urządzeń sterowania ruchem kolejowym.<br>Włączenie tej opcji powoduje możliwość wystąpienia wyświetlenia się sygnału wątpliwego na semaforze świetlnym,<br>zarówno samoczynnym jak i półsamoczynnym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Grafika''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Okno gry''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tryb pełnoekranowy | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie wyświetlania symulatora w trybie pełnoekranowym. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozdzielczość | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór w jakiej rozdzielczości ma być wyświetlany symulator. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis rozdzielczości możliwych do<br>wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Predefiniowane ustawienia | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości tekstur oraz ogólnego wyglądu symulatora. Wybór niższej jakości może zwiększyć płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Low, Medium, Normal,<br>High, Ultra, Custom |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. <br>Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone".<br>Wartość '''8''' maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | LOD Bias | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie poziomu szczegółowości obiektów. Poziomy LOD są wybierane na podstawie wielkości obiektu na ekranie.<br>Gdy rozmiar obiektu znajduje się pomiędzy dwoma poziomami LOD, wybór może zostać dokonany na korzyść mniej lub bardziej szczegółowego z dwóch dostępnych modeli. Ustawia się to jako wartość liczbowa. Gdy wartość zostanie ustawiona pomiędzy 0 a 1, preferowana będzie mniejsza szczegółowość. Ustawienie większe niż 1 preferuje większą szczegółowość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 3 cyfry |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Maksymalny poziom LOD | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie to określa poziom szczegółowości siatki. Zalecane ustawienie to '''0'''.<br>Przy ustawieniu wartości '''3''' mogą wystąpić problemy z obiektami - nie będą się one pojawiać. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pixel light count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie maksymalnej wartości jasności pixeli. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 9 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth) |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Soft Particles | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Jakość cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>HardOnly,<br>Hard and soft |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Efekty''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu.<br>Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Moc słońca | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie mocy promieni słonecznych. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0.60 - 1.80 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Post processing asset | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wyboru wyglądu symulatora - za pomocą tego można "upiększyć" sobie obraz. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Spis ustawień możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Edytor''' |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Ustawienia''' |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Podgląd przy układaniu | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia widoczności obiektów przy ich stawianiu. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pokaż wpisy tekstowe | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia edytowania wpisów m.in. sygnalizatorów, rozjazdów, sieci trakcyjnej. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Autozapis | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia automatycznego zapisywania prac nad scenerią co dany czas. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone |- | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Częstotliwość zapisów | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie co ile minut symulator ma automatycznie zapisywać postęp prac nad scenerią. | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 10 minut |- | colspan="4" style="text-align:center"|'''Bindy''' |- | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj]. |