Instrukcja Train Driver 2 (maszynista)
UWAGA! TO JEST NIEOFICJALNA WERSJA INSTRUKCJI DO TRAIN DRIVER 2, KTÓRA BĘDZIE ZGODA Z WERSJĄ 084 I ZOSTANIE OPUBLIKOWANA NA FORUM PRZED JEJ WYDANIEM.
Ta instrukcja pomoże Ci w opanowaniu podstawowych zasad i sterowania w symulatorze Train Driver 2, jak i ważniejszych przepisów kolejowych.
Spis treści
- 1 Jak zacząć?
- 2 Launcher, pierwsze uruchomienie
- 3 Komunikacja (tryb multiplayer)
- 4 Sterowanie (treść jest aktualna, screeny zostaną zaktualizowane później)
- 5 Przepisy kolejowe - Sygnalizacja (E1)(w budowie)
- 5.1 Sygnalizatory przytorowe
- 5.2 Wskaźniki
- 5.3 Sygnały i polecenia od dyżurnego ruchu
- 5.4 Jazda pociągowa a manewrowa
- 5.5 Rozkazy pisemne
- 5.6 Sygnał zastępczy
- 5.7 Procedury związane z użyciem sygnału RADIOSTOP
- 6 FAQ: Najczęściej zadawane pytania
- 7 Zobacz też
Jak zacząć?
Będzie zrobione
Launcher, pierwsze uruchomienie
Będzie zrobione
Komunikacja (tryb multiplayer)
Komunikacja pomiędzy tobą a innymi maszynistami lub dyżurnym ruchu odbywa się poprzez czat umieszczony w lewym górnym rogu (radiotelefon). Aby móc napisać wiadomość na czacie, należy kliknąć myszką na pole wpisywania lub nacisnąć Enter. W celu wysłania wiadomości należy kliknąć przycisk Send albo nacisnąć Enter. Alternatywną formą komunikacji jest serwer TeamSpeak - więcej informacji.
Bindy
Bindy to wiadomości wysyłane na czat po naciśnięciu określonego klawisza. Lista dostępnych bindów dla maszynisty to:
Klawisz | Przypisana komenda | Opis |
---|---|---|
F1 | "Przyjąłem" | Używana w celu potwierdzenia, że polecenie od dyżurnego do nas dotarło |
F2 | "Gotów do odjazdu" | Używane, gdy semafor pokazuje drogę wolną, nastała rozkładowa godzina odjazdu i pociąg jest gotowy |
F5 | ZEW1 | Wywołanie selektywne: wywołanie innych pociągów lub włączenie przejazdu przez daną stację offline |
F6 | ZEW2 | Wywołanie selektywne: wywołanie dyżurnego ruchu |
F7 | RADIOSTOP! | Załączenie radiostopu. Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe). |
UWAGA! Sygnał RADIOSTOP należy używać tylko w przypadku bezpośredniego zagrożenia zderzeniem! Nieuzasadnione użycie radiostopu jak i nadużywanie wywołania selektywnego jest karane banem!
INFO: Bindy można zmieniać zależnie od własnych potrzeb. Więcej o konfigurowaniu bindów.
Sterowanie (treść jest aktualna, screeny zostaną zaktualizowane później)
W tym rozdziale dowiesz się, jak sterować w symulatorze.
Elektryczny zespół trakcyjny typu Newag Impuls
Sterowanie jednostkami 31WE, 36WE, 36WEa, 37WE oraz 45WE odbywa się poprzez przyciski klawiatury + (przyspieszanie) i - (hamowanie) lub poprzez przesuwanie suwaka z lewej strony ekranu (im wyżej tym szybciej pociąg będzie przyspieszał, im niżej tym silniej hamował). Zero (0) na pasku oznacza wybieg - pociąg nie hamuje ani nie przyspiesza.
Hamowanie awaryjne
Hamowanie awaryjne w tych EZT odbywa się poprzez przesunięcie suwaka z lewej strony ekranu w pozycję E (na sam dół).
Zmiana kabiny
Zmiana kabiny (tzw. zmiana czoła) odbywa się po uzyskaniu polecenia od dyżurnego ruchu.
Aby zmienić kabinę, należy nacisnąć przycisk Cab<-> w prawym dolnym rogu ekranu.
CA i SHP
CA (czuwak aktywny) i SHP (samoczynne hamowanie pociągu) to urządzenia kontrolujące czujność maszynisty. Polegają na uruchomieniu migania kontrolki (w przypadku CA) lub ciągłego świecenia kontrolki (w przypadku SHP) na pulpicie maszynisty. Aby zbić CA lub SHP, maszynista musi wcisnąć odpowiedni przycisk (spację). Jeśli tego nie zrobi w przeciągu 3 sekund, uruchomi się buczek. Jeśli podczas kolejnych 2 sekund maszynista nie wykaże czujności, pociąg rozpocznie hamowanie awaryjne (nagłe).
Lokomotywy serii EU07
W symulatorze dostępne są aktualnie 4 lokomotywy serii EU07: EU07-524, EU07-516, EU07-424 oraz EU07-334 (VIP). Przyspieszanie w w/w lokomotywach odbywa się poprzez 43-pozycyjny nastawnik jazdy
(duży suwak z lewej strony ekranu), natomiast hamowanie poprzez hamulec zespolony (duży suwak z prawej strony ekranu).
Przyspieszanie
Aby ruszyć, należy ustawić pierwszą pozycję na nastawniku jazdy (przesunąć pasek z lewej strony o jedną pozycję lub raz nacisnąć +). Zapali się kontrolka jazdy na oporach rozruchowych, a pociąg zacznie ruszać. Stopniowo można ustawiać kolejne pozycje nastawnika.
UWAGA! Nie można ustawiać od razu drugiej lub wyższej pozycji na nastawniku, ponieważ wówczas pociąg nie ruszy (nie zostaną zamknięte styczniki liniowe oraz mostkowe).
INFO: W rzeczywistości bardzo niezalecana jest długa jazda na oporach rozruchowych, gdyż może ona doprowadzić do ich spalenia. Aby tego uniknąć, należy jak najszybciej ustawić nastawnik w jednej z pozycji bezoporowych (21 lub 43 pozycja) i następnie w celu przyspieszania używać bocznikowania. Gdy nastawnik jest w pozycji bezoporowej, żółta kontrolka gaśnie.
Przekaźnik nadmiarowy
Podczas ustawiania na nastawniku jazdy kolejnych pozycji należy uważać, aby nie nie przekroczyć 600 A na amperomierzu. Gdy ta wartość zostanie przekroczona, zadziała przekaźnik nadmiarowy i dopływ prądu do silników zostanie odcięty. Zostanie to zasygnalizowane niebieską kontrolką na pulpicie, a lokomotywa zacznie powoli zwalniać. Aby móc z powrotem przyspieszyć pociągiem, należy odblokować przekaźnik nadmiarowy. W tym celu trzeba ustawić nastawnik "na zero" i nacisnąć klawisz n. Teraz możemy znowu używać nastawnika.
Bocznikowanie
Bocznikowanie to sposób przyspieszania. Działa, gdy nastawnik jest ustawiony w pozycjach bezoporowych.
W EU07 dźwignia bocznika umieszczona jest pod nastawnikiem jazdy. Operuje się nią poprzez klawisze: * i / lub poprzez drugi suwak (licząc od lewej strony).
Hamowanie
Hamulec zespolony (pociągowy) działa na wszystkie wagony i lokomotywy w pociągu gracza. Jego zawór znajduje się na prawo od nastawnika jazdy. Hamulec zespolony ma 9 pozycji:
- C - pozycja odcięcia (w symulatorze używana przy odłączaniu wagonów)
- R - pozycja luzowania
- N - pozycja neutralna
- 1 do 5 - pozycje stopniowego hamowania służbowego
- E - hamowanie awaryjne (nagłe)
Hamulcem tym można sterować poprzez pasek znajdujący się z prawej strony ekranu, lub poprzez klawisze 9 (pozycja w górę) i 3 (pozycja w dół) na klawiaturze numerycznej.
Hamowanie awaryjne
Hamowanie awaryjne (nagłe) w lokomotywach serii EU07 odbywa się poprzez przeciągnięcie paska z prawej strony ekranu na sam dół (w pozycję E) lub poprzez naciśnięcie przycisku 0 na klawiaturze numerycznej.
Luzowanie
Czasami zachodzi potrzeba szybszego odluzowania hamulca i samo ustawienie go w pozycję R nie wystarczy. Należy wówczas użyć dodatkowo odluźniacza hamulca. W tym celu należy nacisnąć zielony przycisk odluźniacza, znajdujący się na pulpicie, pod kontrolką jazdy na oporach rozruchowych lub nacisnąć przycisk Rel w prawym dolnym rogu ekranu. W symulatorze są również sytuacje, w których użycie odluźniacza jest niezbędne do kontynuowania jazdy. Jest to:
- Użycie hamulca awaryjnego (nagłego)
- Użycie RADIOSTOPU
W w/w sytuacjach należy ustawić hamulec w pozycji R oraz używać odluźniacza aż do pełnego odluzowania hamulca pociągowego.
Hamulec pomocniczy
Hamulec pomocniczy działa tylko na lokomotywę. W praktyce wykorzystywany jest głównie podczas jazdy luzem (ponieważ reaguje znacznie szybciej) i podczas postoju w peronach. W symulatorze sterownie hamulcem pomocniczym odbywa się poprzez drugi suwak (licząc od prawej strony) lub poprzez klawisze 7 (łagodniejsze hamowanie) i 1 (mocniejsze hamowanie) na klawiaturze numerycznej.
Przełączniki w kabinie
W kabinie dostępnych jest kilka interaktywnych przełączników. Zostały one opisane na obrazku obok.
Oświetlenie lokomotywy
Maszynista powinien pamiętać o stosownym oświetleniu swojej lokomotywy. Do sterowania oświetleniem służą trzy czarne pokrętła (zaznaczone na obrazku cyfrą 5). Lewe pokrętło steruje lewym reflektorem, prawe pokrętło prawym reflektorem, a środkowe - górnym. Jeśli pokrętło jest ustawione w lewo, to reflektor świeci się na czerwono. Ustawienie pokrętła w prawo spowoduje, że reflektor zaświeci się białym światłem. Położenie środkowe - reflektor jest wyłączony. Oświetlenie lokomotywy musi być zgodne z przepisami kolejowymi!
Zmiana kierunku jazdy
W celu zmiany kierunku jazdy należy zatrzymać lokomotywę, ustawić nastawnik jazdy "na zero" i zmienić kierunek na nastawniku kierunkowym (poprzez przyciski Page Up i Page Down). Teraz możemy kontynuować jazdę w zadanym kierunku.
Zmiana kabiny
Aby zmienić kabinę lokomotywy, należy zatrzymać lokomotywę, ustawić na nastawniku kierunkowym pozycję neutralną (poprzez przyciski Page Up i Page Down) i nacisnąć przycisk Cab<->.
Sprzęgi
Symulator Train Driver 2 umożliwia podłączanie i odłączanie wagonów od składu gracza.
Podłączanie wagonów
Aby podłączyć się do wagonów, należy ostrożnie podjechać do nich z prędkością ok. 3 km/h. Gdy nastąpi dotknięcie zderzaków, należy ustawić na nastawniku jazdy pierwszą pozycję (w celu dociśnięcia) i wyjść z lokomotywy, a następnie nacisnąć lewym przyciskiem myszy na sprzęg pomiędzy wagonami. Można również poprosić inną osobę (np. dyżurnego) o połączenie wagonów. Po tej czynności należy wrócić do kabiny i ustawić nastawnik jazdy "na zero" - pociąg jest już złączony.
Odłączanie wagonów
Aby odłączyć wagony, należy zatrzymać pociąg, a następnie zahamować go (ustawić hamulec w pozycję E). Gdy powietrze ucieknie z przewodu (manometr przewodu głównego pokaże 0), należy ustawić hamulec w pozycję odcięcia (C), a następnie użyć odluźniacza. W tym samym czasie należy ustawić nastawnik kierunkowy tak, aby możliwe było dociśnięcie do wagonów, a następnie ustawić nastawnik jazdy na pierwszą pozycję. Po wykonaniu tych czynności należy wyjść z lokomotywy, przejść do wybranego sprzęgu i nacisnąć na niego lewym przyciskiem myszy.
UWAGA! Niezwykle ważne jest zahamowanie pociągu przed rozłączeniem wagonów!
CA i SHP
CA i SHP w lokomotywach EU07 działają analogicznie jak w EZT typu Newag Impuls.
Pozostałe sterowanie
Opuszczanie kabiny maszynisty
Aby opuścić kabinę maszynisty, należy wcisnąć klawisz F11. Chodzenie odbywa się poprzez klawisze W, S, A, D oraz Shift (bieg).
Kamera
Za obracanie kamery odpowiada prawy przycisk myszy. Aby przemieścić kamerę wzdłuż kabiny lub wyjrzeć za okno, należy przytrzymać środkowy przycisk myszy (tzw. rolka/kółko).
Przepisy kolejowe - Sygnalizacja (E1)(w budowie)
"W tym rozdziale dowiesz się o podstawowych przepisach kolejowych nawet, jeśli nie miałeś wcześniej z nimi styczności."
Sygnalizatory przytorowe
Za pomocą sygnalizatorów, przekazuje się nakazy lub polecenia wykonania określonych czynności związanych z ruchem pociągów. Na sieci PKP, są stosowane następujące urządzenia sygnalizacyjne:
- semafory
- tarcze ostrzegawcze semaforowe
- tarcze manewrowe
- sygnalizatory powtarzające
- sygnalizatory sygnału zastępczego
- tarcze ostrzegawcze przejazdowe
- tarcze rozrządowe
- tarcze zaporowe
Sygnalizatory możemy podzielić również ze względu na sposób pokazywania sygnałów:
- Świetlne
- Kształtowe
Semafor
Jest to sygnalizator pociągowy do sterowania ruchem kolejowych przekazującym w sposób wizualny sygnały, zabraniające lub zezwalające na jazdę.
- Półsamoczynny:
Słup semafora półsamoczynnego jest malowany w czerwono-białe pasy. Semafor jest obsługiwany przez uprawniony personel kolejowych (dyżurny ruchu). Sygnałem zasadniczym jest sygnał S1 - "Stój".
- Samoczynny (SBL):
Słup semafora samoczynnego (SBL - Samoczynna Blokada Liniowa) jest malowany na biało, są stosowane na szlakach pomiędzy posterunkami zapowiadawczymi w celu zwiększenia przepustowości szlaku i podzielenia go na "odstępy". Semafory tego typu są obsługiwane za pomocą urządzeń SRK. Sygnałem zasadniczym semafora samoczynnego jest sygnał S2 - "Jazda z największą dozwoloną prędkością", z wyjątkiem ostatniego semafora SBL ze wskaźnikiem W18, oraz w przypadku cztero-stawnej blokady przedostatni semafor SBL ze wskaźnikiem W1.
- Blokada SBL może być dwu, trzy lub cztero-stawna:
Dwu-stawna: semafor może podać sygnały S1 oraz S2. Trzy-stawna: semafor może podać sygnały S1, S2 i S5. Cztero-stawna: semafor może podać sygnały: S1, S2, S3 i S5. Wyjątek stanowi ostatni semafor SBL ze wskaźnikiem W18, który działa dodatkowo jako tarcza ostrzegawcza przed semaforem wjazdowym i może także podać sygnał S4.
Semafory ze względu na miejsce ustawienia oraz funkcję na posterunku ruchu dzielą się na: -wjazdowe, -wyjazdowe (w tym wyjazdowe grupowe), -drogowskazowe, -odstępowe (półsamoczynne i samoczynne), -zaporowe, -osłonne.
Tarcze ostrzegawcze semaforowe
Świetlne semafory półsamoczynne stoją na biało-czerwonym słupie. Jeśli na semaforze półsamoczynnym jest wyświetlany sygnał STÓJ (jedno światło czerwone), nie można go pominąć.
Dla jazdy pociągowej
W tym rozdziale zobaczysz wszystkie sygnały, jakie możesz zobaczyć na świetlnym semaforze półsamoczynnym w symulatorze.
Zestawienie wszystkich sygnałów świetlnych na semaforach półsamoczynnych w symulatorze | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sygnał na semaforze i nazwa sygnału | Maksymalna prędkość przy tym semaforze | Maksymalna prędkość przy nast. semaforze | Sygnał na semaforze i nazwa sygnału | Maksymalna prędkość przy tym semaforze | Maksymalna prędkość przy nast. semaforze | Sygnał na semaforze i nazwa sygnału | Maksymalna prędkość przy tym semaforze | Maksymalna prędkość przy nast. semaforze | |||
S 1 "STÓJ" |
STÓJ | - | Sz "Sygnał zastępczy" - więcej informacji |
40 km/h lub 20 km/h | - | S 2 |
Maksymalna dozwolona | Maksymalna dozwolona | |||
S 3 |
Maksymalna dozwolona | 100 km/h | S 4 |
Maksymalna dozwolona | 40 km/h lub 60 km/h | S 5 |
Maksymalna dozwolona | STÓJ | |||
S 6 |
100 km/h | Maksymalna dozwolona | S 7 |
100 km/h | 100 km/h | S 8 |
100 km/h | 40 km/h lub 60 km/h | |||
S 9 |
100 km/h | STÓJ | S 10 |
40 km/h | Maksymalna dozwolona | S 10a |
60 km/h | Maksymalna dozwolona | |||
S 11 |
40 km/h | 100 km/h | S 11a |
60 km/h | 100 km/h | S 12 |
40 km/h | 40 km/h lub 60 km/h | |||
S 12a |
60 km/h | 40 km/h lub 60 km/h | S 13 |
40 km/h | STÓJ | S 13a |
60 km/h | STÓJ |
UWAGI DO TABELI:
- Ograniczenie prędkości (kolumna "Maksymalna prędkość przy tym semaforze" w tabeli) wyświetlane przez semafor obowiązuje do następnego semafora. Jeśli mijany semafor był semaforem wyjazdowym na szlak (ostatnim na danej stacji), ograniczenie kończy się w momencie zjazdu ostatniego wagonu z ostatniej zwrotnicy.
- Jeśli widzisz sygnał, którego nie ma w tabeli, jest to sygnał wątpliwy. Należy wówczas się zatrzymać i wyjaśnić sprawę z dyżurnym. Tak samo postępuje się w przypadku, gdy semafor jest ciemny lub wyłączony.
- Jeśli maksymalna prędkość przy następnym semaforze jest mniejsza od prędkości którą aktualnie się poruszasz, należy rozpocząć hamowanie.
Dla jazdy manewrowej
Kształtowych
Dla jazdy pociągowej
Dla jazdy manewrowej
Sygnały na semaforach Samoczynnej Blokady Liniowej
Semafory SBL (Samoczynnej Blokady Liniowej) znajdując się na niektórych szlakach, zwiększają jego przepustowość i ostrzegają przed składami jadącymi przed pociągiem gracza. Mogą wskazać sygnał stój (jeśli odstęp za semaforem jest zajęty przez inny pociąg), lecz zgodnie z przepisami taki sygnał można pominąć po uprzednim zatrzymaniu się i podaniu sygnału Rp1 "Baczność!". Można następnie kontynuować jazdę z prędkością nie przekraczającą 20 km/h do następnego semafora. Wyjątkiem jest wskaźnik W22.
Sygnały na tarczach ostrzegawczych
Tarcze ostrzegawcze ostrzegają przed zbliżaniem się do semafora wjazdowego na stację. Jeśli pokazują jedno ciągłe światło pomarańczowe, należy rozpocząć hamowanie i poprosić dyżurnego o podanie semafora wjazdowego. Stoją na białym słupie, a ich wskazania nie są uzależnione od dyżurnego ruchu. Na szlakach z Samoczynną Blokadą Liniową funkcję tarczy ostrzegawczej pełni ostatni semafor SBL oznaczony wskaźnikiem W18.
Świetlnych
Kształtowych
Sygnały na semaforach powtarzających
Semafory powtarzające powtarzają wskazania następnego semafora (np. w przypadku kiedy, nie ma on zapewnionej odpowiedniej widoczności). Nie mają swojego kształtowego odpowiednika. Stoją na białym słupie, a ich wskazania nie są uzależnione od dyżurnego ruchu.
Wskaźniki
Sygnały i polecenia od dyżurnego ruchu
Jazda pociągowa a manewrowa
Rozkazy pisemne
Sygnał zastępczy
Procedury związane z użyciem sygnału RADIOSTOP
FAQ: Najczęściej zadawane pytania
Jazda przez stację offline
Zobacz też
Autor: Mikson. Za pomoc dziękuję osobom: Marcin S, maszynista94, Helikon.