Ustawienia Symulatora: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Kontynuowanie prac nad stroną) |
|||
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | <languages/> | |
+ | <translate> | ||
+ | <!--T:1--> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Linia 18: | Linia 20: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | HUD | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty. | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Nieprzeźroczystość<br>interfejsu | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie przeźroczystości interfejsu. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 25% - 100% | ||
|- | |- | ||
Linia 47: | Linia 49: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Gładki ruch kamery | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wartość | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 2.5 - 7.5 | ||
|- | |- | ||
Linia 68: | Linia 70: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar maszynisty | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Kamila, Alicja,<br>Kaziu, Maciek | ||
|- | |- | ||
Linia 78: | Linia 80: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Zapisywanie taśmy | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza).<br>Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze <code>C:\Users\<b><user></b>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes</code>. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Sterowanie klawiaturą | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury.<br>Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | ||
|- | |- | ||
Linia 93: | Linia 95: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Usterki lokomotyw | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja COM | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączona lub wyłączona | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Port Name | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór numeru portu. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM1, COM2,<br>COM3, COM4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | COM Baud Rate | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 9600, 19200, 115200 | ||
|- | |- | ||
Linia 115: | Linia 117: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Awatar dyżurnego | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór wyglądu postaci. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Mirek, Tomek,<br>Alicja, Kamila | ||
|- | |- | ||
Linia 144: | Linia 146: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | vSyncCount | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 1, 2, 3, 4 | ||
|- | |- | ||
Linia 154: | Linia 156: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Filtrowanie anizotropowe | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. <br>Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable) | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>włączone (Enable),<br>wymuś włączone (ForceEnable) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a wygładzone | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone".<br>Wartość '''8''' maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0, 2, 4, 8 | ||
|- | |- | ||
Linia 179: | Linia 181: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmiar tekstur | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry.<br>Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128.<br>Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth) | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Resolution - rozdzielczość<br>Pełna (Full), połowiczna (half),<br>ćwiartkowa (Quarter),<br>ósemkowa (Eighth) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Odbicia w czasie | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | ||
|- | |- | ||
Linia 195: | Linia 197: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br> | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wyłączone (Disable),<br>HardOnly,<br>Hard and soft |
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Wygładzanie krawędzi |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | ||
Linia 204: | Linia 206: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Obszar generowania cieni | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Pole tekstowe | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta jest w metrach. | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Tekst - maksymalnie 4 cyfry | ||
|- | |- | ||
Linia 211: | Linia 213: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Typ nieba | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Lista | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu.<br>Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 7 | ||
|- | |- | ||
Linia 226: | Linia 228: | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas jazdy. | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączony lub wyłączony | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Shutter Angle | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 0 - 360 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Motion Blur Sample Count | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 4 - 32 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Checkbox | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Włączone lub wyłączone | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Bloom Intensity | ||
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Suwak | ||
− | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | | + | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia. |
| style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 | | style="text-align:center;background:#d8ffa9" | 1 - 100 | ||
|- | |- | ||
Linia 276: | Linia 278: | ||
|- | |- | ||
| colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj]. | | colspan="4" style="text-align:center;background:#d8ffa9" | Opis konfiguracji bindów został opisany [https://wiki.td2.info.pl/index.php?title=Komunikacja tutaj]. | ||
+ | </translate> |
Aktualna wersja na dzień 17:01, 13 kwi 2022
Nazwa ustawienia | Sposób wyboru ustawienia |
Opis ustawienia | Możliwości do wyboru |
---|---|---|---|
Główne | |||
Interfejs | |||
Język | Lista | Wybór języka symulatora. | Polski, Angielski, Niemiecki, Czeski |
HUD | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie pomocniczego HUD'a w trybie maszynisty oraz jednoosobowym. | Włączony lub wyłączony |
Nieprzeźroczystość interfejsu |
Suwak | Regulowanie przeźroczystości interfejsu. | 25% - 100% |
Dynamiczne menu | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie dynamicznego menu symulatora. | Włączone lub wyłączone |
Dźwięk | |||
Poziom głośności | Suwak | Regulowanie ogólnego poziomu głośności efektów dźwiękowych. | 0% - 100% |
Poziom głośności czatu | Suwak | Regulowanie poziomu głośności efektów dźwiękowych czatu. | 0% - 100% |
Kamera | |||
Gładki ruch kamery | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie płynnego ruchu kamery. | Włączony lub wyłączony |
Wartość | Suwak | Regulowanie stopnia płynności ruchu kamery. | 2.5 - 7.5 |
Gra | |||
Główne | |||
Identyfikator | Pole tekstowe | Ustawienie numeru (w przypadku trybu maszynisty) lub skrótu posterunku (w przypadku trybu dyżurnego ruchu). | Tekst - maksymalnie 6 znaków |
Tryb maszynisty | |||
Awatar maszynisty | Lista | Wybór wyglądu postaci. | Kamila, Alicja, Kaziu, Maciek |
Asystent prędkości | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie asystenta prędkości. Informuje on o obecnej i następnych dozwolonych maksymalnych prędkościach jazdy. Należy jednak pamiętać, że asystent informuje o prędkości wpisanej w tor, dlatego przykładowo podczas wykonywania manewrów może pojawić się dozwolona prędkość - 160 km/h, ale nie oznacza to, że z taką prędkością można te manewry wykonywać. |
Włączony lub wyłączony |
Zapisywanie taśmy | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie zapisywania taśm z Haslera (prędkościomierza). Pliki z zapisanymi taśmami znajdują się w folderze C:\Users\<user>\Documents\TTSK\TrainDriver2\Tapes .
|
Włączone lub wyłączone |
Sterowanie klawiaturą | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie obsługi pojazdów trakcyjnych za pomocą klawiatury. Istnieje możliwość obsługi przełączników, rękojeści za pomocą samej myszki. |
Włączone lub wyłączone |
Wskazówki sterowania | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie wskazówek sterowania. Po najechaniu na dany przełącznik pojawi się na ekranie informacja za co on odpowiada oraz jakiego skrótu klawiszowego należy użyć, by go aktywować. |
Włączone lub wyłączone |
Usterki lokomotyw | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie usterek pojazdów trakcyjnych. | Włączone lub wyłączone |
Komunikacja COM | Checkbox | Komunikacja po porcie szeregowym RS-232. | Włączona lub wyłączona |
COM Port Name | Lista | Wybór numeru portu. | COM1, COM2, COM3, COM4 |
COM Baud Rate | Lista | Prędkość transmisji - uzależniona ona jest od szybkości jaką obsługuje urządzenie docelowe. | 9600, 19200, 115200 |
Tryb dyżurnego | |||
Awatar dyżurnego | Lista | Wybór wyglądu postaci. | Mirek, Tomek, Alicja, Kamila |
Wiadomość powitalna | Pole tekstowe | Wiadomość powitalna ukazuje się na czacie maszyniście przy każdorazowym połączeniu się ze scenerią online. Można w niej zawrzeć najważniejsze dla nas i maszynistów informacje, które ułatwią komunikację, lub wyjaśnią pewne kwestie. |
Tekst - maksymalnie 256 znaków |
Usterki USRK | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie usterek urządzeń sterowania ruchem kolejowym. Włączenie tej opcji powoduje możliwość wystąpienia wyświetlenia się sygnału wątpliwego na semaforze świetlnym, zarówno samoczynnym jak i półsamoczynnym. |
Włączone lub wyłączone |
Grafika | |||
Okno gry | |||
Tryb pełnoekranowy | Checkbox | Włączenie lub wyłączenie wyświetlania symulatora w trybie pełnoekranowym. | Włączony lub wyłączony |
Rozdzielczość | Lista | Wybór w jakiej rozdzielczości ma być wyświetlany symulator. | Spis rozdzielczości możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze |
vSyncCount | Lista | Wybór częstotliwości synchronizacji renderowania tekstur. | 0, 1, 2, 3, 4 |
Predefiniowane ustawienia | Lista | Wybór jakości tekstur oraz ogólnego wyglądu symulatora. Wybór niższej jakości może zwiększyć płynność rozgrywki. | Low, Medium, Normal, High, Ultra, Custom |
Filtrowanie anizotropowe | Lista | Poprawa jakości tekstur. Stosowane zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od gracza. Ustawienie to może wpłynąć na płynność rozgrywki. |
Wyłączone (Disable), włączone (Enable), wymuś włączone (ForceEnable) |
Wygładzanie krawędzi | Lista | Poprawia wygląd krawędzi tekstur, dzięki czemu nie są one "postrzępione” ("ostre"), a "wygładzone". Wartość 8 maksymalnie wygładza tekstury. Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na płynność rozgrywki. |
0, 2, 4, 8 |
LOD Bias | Pole tekstowe | Ustawienie poziomu szczegółowości obiektów. Poziomy LOD są wybierane na podstawie wielkości obiektu na ekranie. Gdy rozmiar obiektu znajduje się pomiędzy dwoma poziomami LOD, wybór może zostać dokonany na korzyść mniej lub bardziej szczegółowego z dwóch dostępnych modeli. Ustawia się to jako wartość liczbowa. Gdy wartość zostanie ustawiona pomiędzy 0 a 1, preferowana będzie mniejsza szczegółowość. Ustawienie większe niż 1 preferuje większą szczegółowość. |
Tekst - maksymalnie 3 cyfry |
Maksymalny poziom LOD | Lista | Ustawienie to określa poziom szczegółowości siatki. Zalecane ustawienie to 0. Przy ustawieniu wartości 3 mogą wystąpić problemy z obiektami - nie będą się one pojawiać. |
0, 1, 2, 3 |
Pixel light count | Suwak | Regulowanie maksymalnej wartości jasności pixeli. | 1 - 9 |
Rozmiar tekstur | Lista | Określa rozmiar tekstur wykorzystywanych w trakcie gry. Na przykład, dana normalna tekstura ma rozmiar 1024x1024, a po zastosowaniu tej opcji "ósemkowa" tekstura ta będzie miała rozmiar 128x128. Przy bardzo słabych kartach graficznych warto zmniejszać rozmiary tekstur, ponieważ może to wpłynąć na poprawienie płynności rozgrywki. |
Resolution - rozdzielczość Pełna (Full), połowiczna (half), ćwiartkowa (Quarter), ósemkowa (Eighth) |
Odbicia w czasie | Checkbox | Możliwość włączenia odbicia otoczenia (tekstur). Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | Włączone lub wyłączone |
Soft Particles | Checkbox | Ustawienie obecnie nie ma zastosowania w symulatorze. | Włączone lub wyłączone |
Jakość cieni | Lista | Wybór jakości cieni rzucanych przez obiekty. | Wyłączone (Disable), HardOnly, Hard and soft |
Wygładzanie krawędzi | Checkbox | Włączenie wygładzania krawędzi tekstur. | Włączone lub wyłączone |
Obszar generowania cieni | Pole tekstowe | Możliwość wpisania w jakiej odległości od postaci gracza mają być generowane cienie rzucane przez obiekty. Wartość ta wyrażana jest w metrach. | Tekst - maksymalnie 4 cyfry |
Efekty | |||
Typ nieba | Lista | Możliwość wybrania typu nieba wyświetlanego w dynamicznym menu, edytorze scenerii, trybie jednoosobowym, maszynisty oraz dyżurnego ruchu. Wygląd nieba zmienia się od razu po zapisaniu ustawień. |
0 - 7 |
Moc słońca | Suwak | Regulowanie mocy promieni słonecznych. | 0.60 - 1.80 |
Post processing asset | Lista | Możliwość wyboru wyglądu symulatora - za pomocą tego można "upiększyć" sobie obraz. | Spis ustawień możliwych do wyboru dostępny jest w symulatorze |
Motion Blur | Checkbox | Rozmycie obrazu podczas poruszania się oraz jazdy. | Włączony lub wyłączony |
Motion Blur Shutter Angle | Suwak | Regulowanie rozmycia obrazu. Większe wartości zapewniają dłuższe naświetlanie, a tym samym silniejszy efekt rozmycia. | 0 - 360 |
Motion Blur Sample Count | Suwak | Regulowanie liczby próbek, ma ona wpływ na wydajność i jakość. | 4 - 32 |
Bloom | Checkbox | Efekt poświaty światła - słońca, reflektorów. | Włączone lub wyłączone |
Bloom Intensity | Suwak | Regulowanie intensywności powyższego ustawienia. | 1 - 100 |
Edytor | |||
Ustawienia | |||
Podgląd przy układaniu | Checkbox | Możliwość włączenia widoczności obiektów przy ich stawianiu. | Włączone lub wyłączone |
Pokaż wpisy tekstowe | Checkbox | Możliwość włączenia edytowania wpisów m.in. sygnalizatorów, rozjazdów, sieci trakcyjnej. | Włączone lub wyłączone |
Autozapis | Checkbox | Możliwość włączenia automatycznego zapisywania prac nad scenerią co dany czas. | Włączone lub wyłączone |
Częstotliwość zapisów | Suwak | Regulowanie co ile minut symulator ma automatycznie zapisywać postęp prac nad scenerią. | 1 - 10 minut |
Bindy | |||
Opis konfiguracji bindów został opisany tutaj. |