Changelog
Na tej stronie zawarte są wszelkie zmiany wprowadzone w Train Driver 2, oczywiście podczas rozwoju deweloperskiego poczynając od wersji 0.9.1p1 gdyż archiwum nie pamięta wcześniejszych wersji.
Spis treści
- 1 2021.1.1 -> 2022.1.1
- 2 2020.1.1 -> 2021.1.1
- 3 2019.3.3 -> 2020.1.1
- 4 2019.3.2 -> 2019.3.3
- 5 2019.3.1 -> 2019.3.2
- 6 2019.3.1
- 7 2019.1.2 -> 2019.1.3.1
- 8 2019.1.1 -> 2019.1.2
- 9 2018.3.1 (Żaba) -> 2019.1.1 (Bocian)
- 10 2018.2.3 -> 2018.3.1 (Żaba)
- 11 0.9.1p2 -> 2018.2.1 (Feniks)
- 12 v. 0.9.1p2
- 13 V. 0.9.1p1
2021.1.1 -> 2022.1.1
Zmiany
- Poprawka synchronizacji zwrotnic
- Ujednolicenie materiałów szyb w nastawniach
- Nowe modele dedykowane dla stacji Grodzisk Mazowiecki, Jaktorów, Międzyborów
- Nowe modele zmodernizowanej infrastruktury peronowej: barierki, infokiosk, ławki, tablice, zegary
- Rewitalizacja modelu overpass_04 z podziałem na części i malowania (stare, normalne, nowe)
- Nowe rezonatory torowe SHP w trzech wersjach malowania
- Opóźnienie działania SHP w zakresie od 0.5 do 2.0s
- Optymalizacja dźwięków taboru kolejowego ( w szczególności pojazdów, które nie poruszają się), uzupełnienie brakujących dźwięków hamowania
- Nowe wskaźniki W17 i W23 w trzech wersjach kolorystycznych
- Modele balis i puszek ETCS w trzech wersjach malowania
- Nowy wagon 102A, poprawki wagonu 101A, w tym: poprawka odbić i problemów z pasażerami
- Nowy wagon FAS (413S) z ładunkami: węgiel, piasek, kreda
- Nowe malowania SM42 - PKP Energetyka
- Nowe modele transformatorów EOR w trzech wariantach kolorystycznych
- Nowe modele czujników i puszek produkcji Bombardier
- Poprawki animacji hamulca ręcznego w wagonach
- Nowy model masztu radiowego w trzech wariantach malowania
- Wyłączenie kolizji kamery z pojazdami w edytorze
- Poprawki pozycji wózków względem główki szyny w taborze
- Zlokalizowanie i usunięcie przyczyny trzęsących się kabin lokomotyw podczas rozgrywki
- Dodanie opcji SUP podczas uruchamiania scenerii (otwieranie dedykowanego pulpitu sterowniczego)
- Wdrożenie systemu mającego zapobiegać uruchomieniu modyfikowanych pulpitów do obsługi scenerii (dotyczy programów SUP, SCS, SPK, SPE)
- Dedykowany model słupków hektometycznych dla linii 131
- Poprawki wykrywania wulgaryzmów na czacie
- Usprawnienia presetów post processingu
- Nowy prefab SignalBoxEmptyControlBase pozwalający na ustawienie więcej niż jednej ławy nastawczej wewnątrz jednego budynku nastawni
- Nowe modele puszek kablowych, garnków i neptunów
- Zwiększenie zakresu pomiaru linijki torowej do 40km
- Poprawki tekstur i animacji w windzie rogatkowej od chudya
- Nowa komenda /port
- Dodanie logiki sprzęgła sygnałowego dla semaforów kształtowych
- Dodanie konfiguracji blokowania kursora w trybie dyżurnego ruchu
- Uruchamianie pulpitów sterowniczych po załadowaniu scenerii
- Wózek motorowy WM-5 jako statyczny model w edytorze
- Pomocnik w trybie maszynisty będzie wskazywał prawidłową prędkość również podczas zmiany scenerii
SWDR4
- Poprawka błędu z blokadami, których nie da się rozłączyć
- Poprawa tworzenia menu kontekstowego przy wybieraniu osoby do rozmowy i pociągu na liście rozkładów
2020.1.1 -> 2021.1.1
Nowości:
- przejście na Universal Rendering Pipeline (URP), co pozwala na dalsze utrzymywanie techniczne projektu bez obaw o zakończenie wsparcia ze strony Unity;
- odświeżone presety post-processingu
- obiekty od @Krzys292: słupek UOZ, wiadukty z Jaktorowa, Józefinowa, Grodziska Maz., wiaty peronowe z obszaru Warszawskiego Węzła Kolejowego, czujnik osi, saz bombardier
- obiekty od @chudya: balot słomy, kamera CCTV, turbina wiatrowa, megafony peronowe, wózek pocztowy Stal-258 (WA-2) z animacją, zakrętarka z animacją, nowy model napędu JEA-29, nowy model dławików torowych
- wczytywanie komend(np.: “Jw_Tm15:Off”, “Ps2631_SD:otwarte” itd.) z pliku Init.cm
- obsługa mechanicznych rogatek przejazdowych animowaną windą rogatkową
- nowe dźwięki w EN57 i EN71 od @isedr_gca (hasler, sprężarka, drzwi, syreny)
- wagon 101A od @chudya z teksturami PBR, ręcznie otwieranymi drzwiami, możliwością jazdy wewnątrz w obrębie jednej scenerii, losowaniem pasażerów na miejscach siedzących oraz interaktywnymi sprzęgami z harmonią
- malowanie SM42-1031 od @Sabyryn
- oliwkowe malowanie wagonu 120A oraz 304C jako wagon roboczy PKP PLK od @Sabyryn
- nowe modele dla sieci trakcyjnej: stare naprężacze (rolki), szerokie kotwienia stałe, bocian uszynienia grupowego, pakiet najkrótszych teowników (dkk, kkk), wysięgniki najdłuższe rurowe i obniżone, obniżone zmodernizowane na jeden przewód jezdny, krzyżowe dla sieci półskompensowanej, izolator luzem, teownik rozjazdowy
- system wykrywający i raportujący wulgaryzmy napisane na czacie gry
Poprawki:
Issues z GitLaba (https://git.ttsk.ngo/td2dev/simulator/-/milestones/26 i https://git.ttsk.ngo/td2dev/simulator/-/milestones/33), a tam m.in.:
- zmiana logiki SBL na szlakach zewnętrznych,
- brak efektu znikających obiektów przed wyjazdem ze scenerii lub po wjeździe na scenerię,
- drzewa BLB ukryte w edytorze,
- komenda /kick zawsze z wyświetlaniem powodu dla maszynisty,
- wskazanie kierunku spawnu w niewidzialnej nastawni,
- poprawki w scenariuszach singleplayer,
- zmodyfikowana tekstura podłoża z piaskiem.
Informacje dodatkowe:
- Dla twórców scenerii!:
- w kolejnej wersji symulatora drzewa BLB zostaną permanentnie usunięte z TD2 i przestaną być widoczne na istniejących sceneriach. W związku z tym, prosimy o dostosowanie scenerii i podmianę drzew BLB na ich zwyczajne odpowiedniki!
- scenerie w których tory proste mają długość większą niż 100 metrów nie będą możliwe do uruchomienia w trybie innym niż edytor scenerii.
Zmiany w swdr4:
- poprawa wczytywania ustawień oraz umożliwienie wyciszenia dzwonka blokady całkowicie.
- poprawki blokad, w tym:
- dokładniejsze sprawdzanie meldunków od pociągów, które od teraz nie bazują wyłącznie na informacji o hashash scenerii ale również nazwach szlaków.
- jeżeli blokada jest w stanie podany wyjazd to oczekuje na meldunki zajęcia szlaku wyjazdowego, a inne są ignorowane.
- poprawa działania dPo (można użyć nawet po minięciu semafora przez pociąg) i dko.
- poprawienie analizy meldunków, gdy blokada zerwała się w połowie i już założyliśmy kolejną zanim na scenerii wjazdowej pociąg całkowicie wjechał za wjazdowy semafor (obecnie blokada często nie wykrywała podania semafora).
- sortowanie blokad w przeglądarce po nazwie
2019.3.3 -> 2020.1.1
w opracowaniu
2019.3.2 -> 2019.3.3
Rozgrywka:
- błąd ze znikającym czatem w lokomotywach z kabiną 303e_cab_ld,
- widoczność nowych malowań eu07,
Edytor:
- warstwy pojazdów (ozdób) w edytorze.
2019.3.1 -> 2019.3.2
Rozgrywka:
- Poprawa działania rozjazdu Rz500L
- Poprawa wyświetlania napisów na latarniach zwrotnicowych
- Drobne poprawki w tłumaczeniach
Edytor:
- lka_zgierz_wiadukt uzupełnienie autorów modelu
2019.3.1
Pojazdy
- Poprawiono przyciemnienie reflektorów z obudową typu "wiadro".
- Poprawiono dźwięków przycisków i przełączników (w tym usunięto niektórych zduplikowane).
- Stworzono od nowa tekstury kontenerów dla wagonów Sggmrss, Rgmms. Te same kontenery są też dostępne do wstawienia na sceneriach jako obiekt.
- Usunięto teksturę 111a_CD_B249_01.
- Stworzono malowania siódemek: EU07E-082 i EU07E-083.
- Poprawiono czasy zmian pozycji w nastawniku.
- Stworzono nowe malowania czeskich bohunów.
- Dodano fotele KD w EN71-015 i EN57-961.
- Poprawiono obsługę klawiszy drzwi w SN81, a także widoczność słońca wewnątrz kabiny i kosmetyczne poprawki tekstury członu B.
- Poprawiono tekstury EN57-961.
- Poprawiono tekstury EN57-1337.
- Usunięto malowanie EU07-477.
- Poprawiono malowanie EN71-049.
- Dodano możliwości ograniczenia prędkości dla przebiegów "na wprost po rozjazdach".
- Poprawiono działania asystenta mini-ETCS, podczas jazdy tyłem/przodem w przód/w tył - podczas manewrów SM42 prawidłowo wskazywany jest dystans do semafora.
- Poprawiono tekstury YB_B249_922-5.
- Stworzono nowe malowanie Bau84_CD_B249_01.
- Poprawiono interakcję z przyciskami w kabinie.
- Zaktualizowano model radiotelefonu - z wydzielonymi przyciskami i pokrętłami -dostępny w jednostkach z rodziny EN57.
- Dodano nowy wariant EN57 z numeracji 1900-1953.
Rozgrywka:
- Synchronizacja wskazań SSP dla przejazdów położonych blisko krańca scenerii - możliwość wygenerowania czujnika na scenerii poprzedniej.
- Synchronizacja wskazań sygnałów semaforów i tarcz zanim użytkownik połączy się ze scenerią - przydatne zwłaszcza na SBL.
- Poprawiono odtwarzanie dźwięku powiadomienia gdy jesteśmy wspominani w wiadomości przez innych graczy.
- Jeśli przysłana do nas wiadomość zawiera nasz numer składu/skrót posterunku/nick to wiadomość zostanie potraktowana priorytetowo i zawsze zostanie odtworzony dźwięk. Dla pozostałych wiadomości dźwięk będzie odegrany w zależności od aktualnego ustawienia suwaka "poziom głośności czatu". Ustawienia ignorowane są także dla komunikatów: zew1, zew3, radiostop, dzwonek przyjazdu.
- Ustawienie kaskad cieni zależne od tego czy przebywamy w kabinie pojazdu.
- Zapobieganie próbom dołączenia do rozgrywki w trybie multiplayer gdy poziom ostrzeżenia jest zbyt wysoki.
- Odświeżony "deathscreen" widoczny po potrąceniu/wykolejeniu.
- Poprawiono błąd związany z utratą sterowania przy wejściu w obrys pojazdu.
- Dodano odtwarzanie dźwięku otwierania i zamykania semafora kształtowego.
- Poprawiono obsługę trybu offline w menu głównym symulatora.
Tryb dyżurnego ruchu:
- Wczytywanie planu stacji we wnętrzach nastawni według skrótu danego posterunku. Dla przykładu na scenerii SRK Test istnieją nastawnie Te i Te1 więc symulator będzie szukał w folderze z plikiem .sc scenerii plików Te.png i Te1.png. W pozostałych przypadkach symulator będzie szukał pliku plan.png.
- Dodano podświetlenie klawisza PU oraz dźwigni semaforowej na żółto - w momencie gdy wszystkie zwrotnice, wykolejnice, rygle są ułożone OK. System podświetlenia na zielono i czerwono dźwigni zwrotnicowych/wykolejnicowych/ryglowych podczas próby użycia drążka przebiegowego, jeśli co najmniej jedna z nich jest w niewłaściwej pozycji.
- Drążek przebiegowy: Poprawka rozmiaru tekstu, usunięcie starej, nieużywanej metody.
- Aparat blokowy - zmiana czcionki, formatowania.
- Poprawki tekstur drążków.
- Generowanie urządzeń do obsługi mechanicznych sygnałów zastępczych w nastawni.
Interfejs:
- Zmiana kontrolki do ustawienia właściwości pixelLightCount na slider. Ustawienie granicznych wartości pixelLightCount w zakresie od 1 do 9.
- Odświeżanie przeźroczystości interfejsu po aktualizacji listy graczy, odświeżony komunikat o wyrzuceniu gracza przez dyżurnego wysyłany do wszystkich na scenerii.
- Możliwość zawijania nazwy prefabu w edytorze do kolejnej linijki.
- MessageHandler: możliwość ukrywania wyświetlonego komunikatu przez kliknięcie (czasami przy uruchamianiu offline występował komunikat, który nie znikał).
- Dodano możliwość regulacji parametru: rozdzielczość cieni w ustawieniach.
- Dodano możliwość regulowania natężenie oświetlenia.
- Dodano nowe, bardziej intuicyjne ikony dotyczące przechyłki, pochylenia terenu, kopiowania torów.
- Zmieniono kolory GUI edytora na czerwono-pomarańczowe.
Edytor:
- Dodano nowy model szafy aparatowej Kombud.
- Poprawiono tekstury wiaduktu ŁKA_Grotniki.
- Poprawiono wydajność linijki torowej.
- Dodano nowy model przęsła ogrodzeniowego z Bełchowa w 2 wariantach (1.5m, 2m).
- Dodano nowy model wiaty peronowej do Bełchowa/Łowicza Głównego.
- Zwiększono limitu tekstur do 8 przy jednym fragmencie terenu.
- Dodano wysięgniki zmodernizowane (b. krótkie, długie, rozjazdowe, krzyżowe), naprężacze stałe i ciężarowe. Kolejna wersja kolorystyczna bramek, półbramek i słupów zwisowych.
- Poprawiono wysięgniki z grupy rurowy_2okd.
- Dodano słupy metalowe 10m, zmodernizowany betonowy, belka pomocnicza-2, poprawki odciągów.,
- Dodano nowy model dw_Chelm_Miasto.
- Poprawiono kolejność napędów w rozjazdach krzyżowych, poprawka poduszek.
- Dodano nowe rozjazdy Rlj 60E1-900_300-1_9 R, Rlj 60E1-900_300-1_9 L.
- Dodano generowanie podkładów satelitarnych bezpośrednio w edytorze scenerii na podstawie Geoportalu.
- Dodano możliwość ukrywania stworzonych podkładów satelitarnych.
- Poprawiono wyświetlanie linii pomocniczych torów na rozjazdach łukowych i krótkich odcinkach torów.
- Dodano możliwość ukrywania pomocniczych linii w torach.
- Dodano kolejny bocian przewodu wzm., wysięgniki teo-v2 z ramieniem bezśrubowym, odciąg krótki, odbojnik "rurka" i kilka naprężaczy.
- Dodano model budki przytorowej firmy Monat.
- Dodano model napędu naped S700K.
- Dodano możliwości ograniczenia prędkości generowanego przebiegu przez dany tor, w zadanym kierunku.
- Przystosowanie GUI edytora do wykluczeń przebiegowych.
- Dodanie możliwości ryglowania danego stanu urządzenia.
- Dodano model RHR-95.
- Poprawiono zachowanie prefabu platform_new_wide_03_snap.
- Poprawiono perony z rodziny platform_new_03.
- Dodano nowy model barrier_2.
- Poprawiono nastawnię LCS_Ozorków.
- Poprawiono konwersję przecinka na kropkę w polu z odległościami między torami.
- Poprawiono kolizję ze ścianami w nastawni Siechnice.
- Dodano podniesiony i przeskalowany kozioł buffer_small.
- Dodano ponownie podpięcie siatki w prefabie asf_20233.
- Dodano 32 nowe tekstury podsypek wykonane w technice PBR: podsypki dzielą się na wersje new (czyste), normal (lekko zabrudzone), old (dodatkowo porośnięte mchem), very old (porośnięte większą ilością mchu). Wszystkie 32 wersje są teraz dostępne w rozjazdach *należy na obecnych sceneriach dopasować sobie tekstury rozjazdów do sąsiadujących torów.
- Poprawiono tekstury w rozjazdach: prawidłowo odtwarzają teraz przebieg zabrudzenia, lepiej łączą się ze sobą nie powodując migotania.
- Dodano wersje new nowych podsypek dla terrainpointów malujących teren, dzięki czemu można uzupełnić tłuczeń np. na poszerzeniu międzytorza.
- Poprawiono wyświetlanie linii pomocniczych torowiska w rozjazdach (szczególnie łukowych) oraz torach typu flex.
- Poprawiono rozmiar listy rozwijaną dla podsypek, torów oraz podkładów, dla większej czytelności i wygody.
Techniczne/Optymalizacja
- Zaktualizowano pakiet PostProcessing v2 z wersji 2.1.6 na 2.1.7.
- Dodano system aktualizacji scenerii, programów (SCS/SPK), scenariuszy i presetów (z "paczki gry") niewymagający wydania kolejnej wersji symulatora.
- Wykonano optymalizację wyświetlania i animacji NPC, optymalizację wyświetlania pojazdów drogowych oraz optymalizację modeli i materiałów otoczenia - zakładany wzrost +20% FPS.
- Zmniejszono zużycie zasobów po zminimalizowaniu okna symulatora do paska zadań (tylko w trybie okienkowym, jawna minimalizacja, nie ALT+TAB).
Scenerie:
- Stworzono nowe miniaturki scenerii dostępnych w paczce.
- Dodano scenerie do paczki całościowej: Glinnik, Głogowo, LCS Gdańsk, Lęborg, Poreńsk, Witaszyczki
- Usunięto scenerie: Buk 2013, Chlastawka.
- Zmodyfikowano scenerie: Karszynek, Arkadia Zdrój 2012, LCS Skrzynki.
- Wprowadzono poprawki do zgłoszonych przez użytkowników błędów i dostosowano scenerie do nowej wersji.
2019.1.2 -> 2019.1.3.1
Pojazdy
- poprawki syren
Rozgrywka
- poprawki ładowania kolejnej scenerii z rozkładu jazdy
2019.1.1 -> 2019.1.2
Pojazdy
- wagon 111a w wersji z graffiti,
- implementacja zaworu maszynisty Oerlikon FVel6 i hamowania elektropneumatycznego,
- poprawki w ld (wyłączenie usterki spalenia oporów rozruchowych),
- poprawka cieni w kabinach,
- uzupełnione brakujące dźwięki dźwigni nastawnika kierunkowego,
- możliwość przesuwania kamerą w pionie wewnątrz kabiny (shift + strzałka w górę/strzałka w dół),
- bardziej przyjemne dla oka animacje przyrządów i urządzeń w kabinach,
- poprawki podpięć sterowania pantografami w EN57.
Rozgrywka
- poprawka komunikatów przy opuszczaniu scenerii,
- poprawka komunikatów o powodzie wykolejenia,
- implementacja post processingu (do dyspozycji mamy kilkanaście gotowych assetów i możliwość osobnej regulacji dwóch właściwości: motion blur i bloom),
- poprawki do spawnowania na scenerii i podłączania się z innej scenerii (nawet gdy dyżurny poda wjazd przed połączeniem mechanika ten i tak podłączy się scenerii),
- dodanie regionu "CZ",
- od teraz jeśli zablokujemy dany spawn na scenerii to będzie on wyświetlany na szaro i nie odblokuje się samoczynnie po pewnym czasie jak to było do tej pory,
- poprawiono skoki napięcia w sieci trakcyjnej.
Interfejs
- jakość większości elementów UI będzie niezależna od ustawień graficznych (dotychczas na najniższych ustawieniach elementy były rozmazane i nieczytelne),
- poprawki w menu,
- zablokowanie wybrania opcji "zimny start" dla pojazdów bez obsługi ld.
Edytor
- większa przezroczystość prostopadłościanu otaczającego zaznaczony obecnie obiekt.
2018.3.1 (Żaba) -> 2019.1.1 (Bocian)
Nowości
Pojazdy
- Nowe malowania dla EN57/71:
- EN71-006 (woj. pomorskie, nowe malowanie)
- EN71-009 (woj. pomorskie, stare malowanie)
- EN71-015 (PolRegio)
- EN71-016 (Przewozy Regionalne "tygrys")
- EN57-038 (Koleje Mazowieckie)
- EN57-694 (PolRegio)
- EN57-716 (PolRegio)
- EN57-952 (woj. pomorskie, stare malowanie)
- EN57-986 (woj. pomorskie, nowe malowanie)
- EN57-1466 (Przewozy Regionalne "tygrys")
- EN57-1715 (Koleje Mazowieckie)
- Nowe malowania wagonów:
- 113A Wro, Przewozy Regionalne
- 111A B9ouv, PKP
- 112A A9ou, PKP Intercity "TLK"
- 120A B11p, PolRegio
- Görlitz89 B16mnopux, PolRegio
- Nowe malowanie SM42-329 (PolRegio)
- Dwa rodzaje wyświetlaczy LED w EN57/71, umieszczone w odpowiednich malowaniach.
Rozgrywka
- Możliwość zmiany kabiny klawiszem Tab
- Przebudowane dźwignie, drążki przebiegowe, skrzynia zależności, ława nastawcza i aparat blokowy w nastawniach mechanicznych
- Możliwość ryglowania zwrotnic w nastawniach mechanicznych
- Obsługa lampek w UZE-02
- Możliwość przeglądania do 50 ostatnio wysyłanych wiadomości przy pomocy strzałki w górę i strzałki w dół będąc w trybie edycji tekstu czatu
- Zmienione presety ustawień graficznych
- Dynamiczne wskaźniki W8 (jako osobny obiekt w edytorze), dostosowujące się do prędkości wskazywanej przez wskaźnik W27 na następnej scenerii
- Możliwość wchodzenia maszynistów do nastawni, urządzenia mechaniczne pozostają dla nich ukryte
- Oznaczenie powody wyjścia wpisanego przez gracza kolorem niebieskim dla odróżnienia od komunikatów systemowych
- Dodanie informacji o niepoprawnym szlaku oraz wymuszenie powrotu na ten sam szlak, z ktorego jedziemy przy wysłaniu na niepoprawny szlak
- Powody wykolejenia wyświetlane dla wszystkich na danej scenerii
Interfejs
- Statyczne menu w postaci screenshotów z gry jako tła obok dotychczasowego dynamicznego
- Nowe przyciski w oknie wyboru scenerii - otwierający temat na forum z informacjami o scenerii oraz otwierający folder ze scenerią
- Checkbox umożliwiający wyłączenie automatycznego odświeżania dostępnych scenerii
- Możliwość wpisania linku URL do tematu na forum przy zapisie scenerii
- Nowy wygląd ostrzeżenia o przekroczeniu prędkości ze wskazaniem, o ile została przekroczona
Edytor
- Wyświetlanie daty dodania obiektu do edytora.
- Pięciokrotne przyspieszenie prędkości kamery w trybie freefly edytora przy użyciu kombinacji klawiszy Shift + W/A/S/D
- Nastawnie dostępne w dwóch wariantach - z przeznaczeniem dla sterowania mechanicznego lub elektronicznego
- nowe obiekty od użytkownika chudya (m.in. dworzec Chełm, studzienka, waga kolejowa)
- elementy do budowy sieci LPN
- nowe elementy sieci trakcyjnej (m.in. kotwienie środkowe, uszynienie grupowe, kolejne wysięgniki i odciągi)
- wskaźnik W22
- niski wskaźnik W11 z czterema pasami
- ładniejsze wskaźniki We
- pas dla semaforów w koszach jako komponent (wsk_passem)
- rozjazd krzyżowy pojedynczy (tzw. "półanglik")
- kolejne modele dedykowane dla WGT
- dedykowane nastawnie w Aleksandrowie Kujawskim i Zgierzu Kontrewersie
- możliwość wstawienia napędu EEA-4 do rozjazdu krzyżowego
Inne
- zmiana wersji Unity na 2018.3.2
- optymalizacja działania symulatora, szerzej opisana tutaj
Naprawione błędy
Pojazdy
- poprawki we wnętrzu EN57/71 w obrębie WC i szafy sterowniczej
- prawidłowe podświetlenie przyrządów w EN57/71
- poprawione reflektory w EN57/71
- poprawki w SN81, wyszczególnione w #936
Rozgrywka
- ulepszone podpowiedzi w kabinach pojazdów, teraz z wyświetlanym skrótem klawiaturowym, niezasłaniane przez kursor myszy
- Zwiększona tolerancja przerw w torach dla maszynistów (reakcja na sporadyczne problemy z łączeniem torów w edytorze)
- przejechane kilometry naliczane również na ostatniej scenerii przed wyjściem z gry lub do menu
- Usunięte niepożądane dźwięki podczas ładowania scenerii
- Poprawiona teleportacja między nastawniami
Edytor i obiekty
- Poprawka ukrywania i wyświetlania podkładów
- Poprawka wysokości wiat dedykowanych do Gdańska Głównego
- Nowa tekstura wykolejnicy ręcznej
2018.2.3 -> 2018.3.1 (Żaba)
Nowości
Pojazdy
- wagony towarowe typu 203V (dwuosiowy samowyładowczy), 412Z (czteroosiowy kontenerowy) oraz 627Z (sześcioosiowy kontenerowy)
- kolejne malowania dla EN57/71: EN57-961 (woj. dolnośląskie), EN57-1715 (Koleje Mazowieckie) - usunięta tymczasowo z powodu konieczności poprawek, EN71-046 (SKM Trójmiasto/SKM Warszawa)
- malowanie PKP Intercity dla wagonu 110A, w wersji bez "pomarańczy"
- malowania dla ET41 za numerami: 074 i 154
- hamulce ręczne w kolejnych wagonach towarowych
- fotele w pierwszej klasie, nowy fotel maszynisty oraz otwierana skrzynka z bezpiecznikami w EN57/71
Rozgrywka
- obsługa blokad liniowych typu Eap-94
- przejechanie gracza możliwe dopiero przy prędkości powyżej 5 km/h
- rozpinanie wagonów możliwe tylko do prędkości mniejszej lub równej 5km/h
- możliwość wyboru wyglądu nieba i chmur spośród kilku presetów
- działające uzależnienia przebiegów
Interfejs
- przebudowane menu główne zawierające mniej obiektów
- szybkie linki do serwisów społecznościowych w menu
- okno ustawień w menu głównym podzielone na kategorie Gra, Grafika, Edytor oraz Inne
- pomocnicze napisy przy suwakach i polach tekstowych informujące o aktualnej wartości danego ustawienia lub o limicie znaków
- okno z wymogiem akceptacji regulaminu podczas pierwszego uruchomienia symulatora po aktualizacji
- wyświetlanie na czerwono spawnów, które nie pasują do wybranego składu; po kliknięciu wyświetlanie parametrów, które są niezgodne
- wyświetlanie komunikatu o czasochłonności dyżurki przed rozpoczęciem dyżuru
- wyświetlanie okna przy opuszczaniu dyżurki z koniecznością wpisania powodu
- ramka z kolorem odpowiadającym kolorowi rangi na forum otaczająca kwadrat z poziomem umiejętności
- przyciski do uruchamiania SPK i SCS przy wyborze scenerii, jeśli odnaleziono pulpity w folderze scenerii i jeśli odpowiednie pliki programów są dostępne
Edytor i obiekty
- obsługa kropki na klawiaturze numerycznej oraz przecinka w edytorze przy wpisywaniu koordynatów
- dodanie tarczy rozrządowej (na razie sterowana wyłącznie z PuTTY)
- nazwa wskazywanego obiektu na dolnym pasku edytora
- licznik colliderów
- przycisk do wyświetlania podkładów w edytorze
- dodanie możliwości postawienia napędów w rozjeździe krzyżowym po obu stronach
- rozjazdy łukowe
- nowe rodzaje napędów zwrotnicowych
- nowe obiekty torowe (EON, EOR, dławiki, liczniki osi)
- kolekcja niskich wskaźników W8
- jednostronne wskaźniki W9 i W14
- umożliwienie przejeżdżania obok semaforów kształtowych i SBL wskazujących S1 (Sr1) z prędkością poniżej 30km/h bez konsekwencji, za pomocą atrybutu "Allow skipping"
- kolejne awatary w kamizelkach
- możliwość wyboru interwału autozapisu oraz całkowitego jego wyłączenia
- alfabetyczne sortowanie obiektów
- nowe elementy sieci trakcyjnej
- kolejna porcja dedykowanych modeli dla WGT
- dedykowane obiekty z Pszczyny
- pierwsze dedykowane obiekty dla scenerii LCS Gdańsk
- możliwość wyboru za pomocą prefiksów, w której nastawni mają generować się poszczególne urządzenia mechaniczne
- semafory karzełkowe - dynamic_rs_k
Inne
- zmiana wersji Unity na 2018.1.8
- podniesienie wersji .NET na 4.5
- przejście na Photon Unity Networking 2
- zmodyfikowane (Parzęczewo) i nowe (Łask, Testowo) scenerie w symulatorze
Naprawione błędy
Pojazdy
- optymalizacja skryptów LD (kilka tysięcy mniej wywołań w jednym cyklu)
- naprawa niedziałających kabin w niektórych EU07
- poprawione pozycje wychodzenia z kabiny we wszystkich pojazdach, zapobieganie zakleszczeniu w peronie
- prawidłowo oświetlone zasłony w wagonach typu 110A i 113A
- mniej zaokrąglone okna w wagonach typu 110A
- poprawka synchronizacji dymu w pojazdach spalinowych
- poprawione wyświetlanie tekstur pudła i reflektorów w lokomotywie ET41
- nowy układ colliderów oraz poprawiona obsługa pedałów syren w EN57/71
- poprawki w SN81: nowy układ colliderów, schodki, animacje przycisków, dopasowanie suwaka przepustnicy, animacja pedału gazu, dzwonek odjazdu, nowa tekstura haslera
Rozgrywka
- dźwięki przekładanych rozjazdów słyszalne dla maszynistów
- trzykrotne zmniejszenie prawdopodobieństwa wystąpienia usterki semafora
- ulepszony kod odpowiedzialny za podłączanie do scenerii
- poprawiona obsługa prywatnych sesji
- usuniecie denerwującego dźwięku podczas ładowania scenerii
- rozwiązanie problemu czarnego czatu, występującego czasem w trybie multiplayer
- rozjaśnienie komór sygnalizatorów, powinno wpłynąć na ich lepszą widoczność
Interfejs
- wyłączenie przycisku Request spawn gdy dana sceneria nie ma spawnów
- wydłużenie skróconego widoku czatu
- poprawka wyświetlania łapek (ocen)
- Edytor i obiekty:
- przeskalowanie tekstury trylinki
- usprawnienie tworzenia flexów
- poprawki colliderów w peronach
- naprawiony problem z usuwaniem toru zawierającego semafor lub tarczę
- przystosowanie edytora do wprowadzania przechyleń rozjazdów
- zmiana rozdzielczości czcionki w tablicach peronowych nowego typu
- zmiana kształtu linijki torowej z kuli na krzyżyki, dla czytelniejszego pomiaru długości toru
- uzupełnienie miniaturek w edytorze
- poprawione W24
- odblaskowe W19 i W20
- zmiana rozstawu tabliczek hektometrowych na słupach
- rozwiązanie problemu SBL i zakopanych tarcz manewrowych
Inne
- ulepszenia w API TD2
- zapobieganie rozłączaniu socketów
- zaktualizowane scenerie w symulatorze
0.9.1p2 -> 2018.2.1 (Feniks)
Nowe funkcje:
- nowa lista serwerów do wyboru podczas logowania: Europe(eu), USA(us), Germany(cae), Czech(usw)
- ponad 20 realistycznych zestawień składów
- opcjonalne wygładzenie ruchu kamery w trybie maszynisty i dyżurnego
- możliwość przybliżania widoku w trybie dyżurnego
- zwiększona prędkość poruszania się w trybie maszynisty i dyżurnego
- DR może teleportować się do wnętrza nastawni oraz przełączać między nastawniami za pomocą klawisza F11
- zablokowanie możliwości wysiadania z pojazdu przy prędkości większej niż 10 km/h
- nowe dźwięki i modele urządzeń mechanicznych
- urządzenia mechaniczne scentralizowane z sygnalizacją świetlną
- masa składu obliczana podczas jego edycji w menu, możliwość jej wywołania komendą /weight w trybie maszynisty
- możliwość zapisywania zrzutu ekranu z gry za pomocą komendy /screenshot, domyślnie przypisanej do klawisza F8
- poprawiony wygląd automatycznie generowanych szlaków między sceneriami, możliwość stworzenia szlaku niezelektryfikowanego.
- nowe wskaźniki, rozjazdy, modele budynków, samochodów, obiektów peronowych dostępne w edytorze
- tryb uproszczony dla lokomotyw z LD – w tym trybie lokomotywy pozbawiono reagowania na sieć trakcyjną i nie ulegają usterkom
- odświeżone menu główne z dwiema nowymi zakładkami Profil i Autorzy
- przystosowanie do wyświetlania rozkładów jazdy z godzinami przyjazdu/odjazdu
- ulepszone presety ustawień graficznych, od teraz do wyboru z poziomu menu głównego
- możliwość oceniania maszynistów przez dyżurnych
- nowe poziomy dla maszynistów i dyżurnych
- nowe ludziki jako obiekty w edytorze oraz jako awatary maszynisty lub dyżurnego ruchu
- analiza (typ pojazdu, długość, masa całkowita) podawana na czacie przy spawnie lub wjeździe pociągu na scenerię
- podpowiedzi w kabinach pojazdów (jeszcze nie wszystkie pojazdy i języki, będą uzupełniane)
Naprawione błędy:
- naprawiono problem rozrywania składu podczas łączenia ze scenerią
- naprawiono problem rozrywania składu podczas podłączania się do wagonów postawionych przez DR
- naprawiono funkcję autoalign w edytorze
- poprawiono zakresy słyszalności dźwięków i uzależniono je od odległości od pojazdu
- zwiększono górny limit długości toru do 110 metrów
- zoptymalizowano działanie, m.in. poprzez zmniejszenie rozmiaru niepotrzebnie przeskalowanych tekstur i zmiany ogólnych parametrów graficznych
- komenda /kick już działa tak, jak powinna
- o wolne sloty można pytać trochę rzadziej niż dotychczas
- oceniać dyżurnego można raz na pobyt na danej scenerii
- nie da się już otworzyć dwóch stacji o tym samym numerze jednocześnie
Nowości w taborze:
- nowy model EN57
- EN71 (czteroczłonowa wersja EN57)
- SN81
- SM42-329 (Przewozy Regionalne)
- srebrna kabina dla EU/EP07 w wersji 4e
- ponad 30 nowych malowań dla lokomotyw z rodziny EU/EP07
- nowe modele i malowania wagonów osobowych: 110A, 111A, 112A, 113A, 120A, 158A, 159A, 209C, 304Ca, 504A, 612A, Görlitz89 („bohun”)
- wagony towarowe typu 426S (do palet z rozsuwanymi skrzydłami), 29R (cysterny) i 408S („gruszki”)
- Lista pojazdów dostępnych w nowej wersji: https://wiki.td2.info.pl/index.php/Sklady
v. 0.9.1p2
Dodano
- Dodano więcej opcji przy spawnach (elektryczny, spalinowy, EZT),
- Dodano sygnał powtarzający który współpracuje z semaforami kształtowymi,
- Nowy tabor:
- ET41-144
- ET41-072
- 158a_A9mnopuz_044
- YB_As_024
- YB_B10nou_008
- YB_B10nou_060
- YB_B10nou_842
- YB_B10nou_984.
Poprawiono
- W edytorze rozdzielono sieć trakcyjną od bramek (wraz z obsługą warstw powinno to znacznie ułatwić tworzenie sieci trakcyjnej),
- Poprawiono błąd który powodował "latające" ładunki,
- Usunięto komunikat o przekroczeniu prędkości - wszystkie informacje są dostępne w oknie informacji o maszynistach,
- Dodano rozpruwanie zwrotnic,
- Brak spamu jeśli ktoś probuje się podstawić pod zajętym semaforem,
- Poprawiono zapętlający się komunikat o crashu,
- Poprawione kotwienie dynamic_wires2,
- Poprawiono błędne liczenie darmowych slotów,
- Poprawione znikanie podkładów.
V. 0.9.1p1
- przywrócono stare shadery - crashe i freezy powinny ustąpić,
- dodano maksymalną długość składu do spawnu przy semaforze. Dla każdego semafora z możliwością podstawienia się trzeba zmienić tę wartość na większą od 0.,
- więcej nowych syren,
- poprawki w systemie UL/DL scenerii,
- maksymalna długość składu to teraz 750m,
- dodano przycisk w edytorze składów do załączenie zimnego startu,
- poprawiono więcej wycieków pamięci,
- poprawiona scena w menu.