Komunikacja: Różnice pomiędzy wersjami
Koenigdain (dyskusja | edycje) m |
|||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
<translate> | <translate> | ||
− | == Komunikacja z innymi graczami == | + | == Komunikacja z innymi graczami == <!--T:1--> |
− | Polecaną formą komunikacji dla maszynistów dla dyżurnych ruchu jest korzystanie z programu Teamspeak. Umożliwia on rozmowy tekstowe i głosowe pomiędzy wszystkimi uczestnikami ruchu. | + | <!--T:2--> |
+ | Polecaną formą komunikacji dla maszynistów oraz dla dyżurnych ruchu jest korzystanie z programu Teamspeak. Umożliwia on rozmowy tekstowe i głosowe pomiędzy wszystkimi uczestnikami ruchu. | ||
+ | <!--T:3--> | ||
Adres naszego Teamspeaka to: <code>ts.td2.info.pl:9994</code> | Adres naszego Teamspeaka to: <code>ts.td2.info.pl:9994</code> | ||
− | == Komendy dla poszczególnych graczy == | + | == Komendy dla poszczególnych graczy == <!--T:4--> |
+ | <!--T:5--> | ||
Komendy aktywowane są poprzez wpisanie ich do okienka czatu i wysłanie klawiszem <code>ENTER</code>. | Komendy aktywowane są poprzez wpisanie ich do okienka czatu i wysłanie klawiszem <code>ENTER</code>. | ||
</translate> | </translate> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! <translate>Komenda !! style="width: 300px;" | Składnia/argumenty !! Uprawnieni !! Opis</translate> | + | ! <translate><!--T:6--> Komenda !! style="width: 300px;" | Składnia/argumenty !! Uprawnieni !! Opis</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/clear || <tt>/clear</tt> || Dyżurni || Czyści wiadomości czatu.</translate> | + | | <translate><!--T:7--> /clear || <tt>/clear</tt> || Dyżurni || Czyści wiadomości czatu.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/me || <tt>/me [tekst]</tt> || Wszyscy || Wysyła dany <tt>[tekst]</tt> na czat z ''kursywą''.</translate> | + | | <translate><!--T:8--> /me || <tt>/me [tekst]</tt> || Wszyscy || Wysyła dany <tt>[tekst]</tt> na czat z ''kursywą''.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/zew1 || <tt>/zew1</tt> || Wszyscy || Wywołanie selektywne maszynistów - domyślnie pod klawiszem F5.</translate> | + | | <translate><!--T:9--> /zew1 || <tt>/zew1</tt> || Wszyscy || Wywołanie selektywne maszynistów - domyślnie pod klawiszem F5.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/zew3 || <tt>/zew3</tt> || Wszyscy || Wywołanie selektywne dyżurnego ruchu - domyślnie pod klawiszem F6.</translate> | + | | <translate><!--T:10--> /zew3 || <tt>/zew3</tt> || Wszyscy || Wywołanie selektywne dyżurnego ruchu - domyślnie pod klawiszem F6.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/radiostop || <tt>/radiostop</tt> || Wszyscy || Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie).</translate> | + | | <translate><!--T:11--> /radiostop || <tt>/radiostop</tt> || Wszyscy || Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie).</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/tt || <tt>/tt [nick] [swj],[ | + | | <translate><!--T:12--> /tt || <tt>/tt [nick] [swj],[posterunek],[swyj];</tt> itd. || Dyżurni || Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym <tt>[nicku]</tt> ustala kolejno <tt>szlak wjazdowy</tt>, <tt>stację</tt> (wraz z numerem scenerii) i <tt>szlak wyjazdowy</tt> oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR).</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/swdr || <tt>/swdr [wiadomość]</tt> || Maszyniści || Wysyła daną <tt>[wiadomość]</tt> do wszystkich dyżurnych przebywających w systemie SWDR. Komunikacja z systemem SWDR wyświetlana jest na czacie w kolorze zielonym.</translate> | + | | <translate><!--T:13--> /swdr || <tt>/swdr [wiadomość]</tt> || Maszyniści || Wysyła daną <tt>[wiadomość]</tt> do wszystkich dyżurnych przebywających w systemie SWDR. Komunikacja z systemem SWDR wyświetlana jest na czacie w kolorze zielonym.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/number || <tt>/number</tt> || Wszyscy || Wyświetla numer scenerii, na której aktualnie się znajdujemy.</translate> | + | | <translate><!--T:14--> /number || <tt>/number</tt> || Wszyscy || Wyświetla numer scenerii, na której aktualnie się znajdujemy.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/length || <tt>/length</tt> || Maszyniści || Wyświetla aktualną długość pociągu.</translate> | + | | <translate><!--T:15--> /length || <tt>/length</tt> || Maszyniści || Wyświetla aktualną długość pociągu.</translate> |
|- | |- | ||
− | + | | <translate><!--T:16--> /weight || <tt>/weight</tt> || Maszyniści || Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu.</translate> | |
− | | <translate>/weight || <tt>/weight</tt> || Maszyniści || Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu.</translate> | + | |- |
+ | | <translate><!--T:17--> /sp || <tt>/sp [sygnalizator]:[odległość] [skład]</tt> || Dyżurni || Spawnuje dany <tt>[skład]</tt> pod wybranym <tt>[sygnalizatorem]</tt> oddalony od niego o <tt>[odległość]</tt>. Wpis składu powinien zawierać wszystkie jego wagony oddzielone średnikami. Od wersji 2018.1.1 zamiast całych nazw można wpisać tylko część nazwy wagonu. Symulator wylosuje wagon z puli wagonów które posiadają dany człon w nazwie. Jeżeli chcemy powtórzyć dany wpis w składzie możemy to uczynić dopisując przed wagonem <tt>n:[liczba wagonów],</tt>. Przykładowa komenda: '''<tt>/sp A n:5,eaos;n:2,zaes</tt>''' lub '''<tt>/sp Bs_J:35 EP08-006</tt>''' </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate>/ | + | | <translate><!--T:18--> /rmcar || <tt>/rmcar <nowiki>[it|iz|Iz]</nowiki></tt> || Dyżurni || Usuwa wagony stojące na danym odcinku izolowanym (<tt>[it]</tt>, lub na izolacji rozjazdu wraz z przylegającymi do niego torami <nowiki>[iz|Iz]</nowiki>).Przykładowa komenda: '''<tt>/rmcar GrM_It1</tt> '''lub '''<tt>/rmcar AK_Iz1</tt>'''</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/ | + | | <translate><!--T:19--> /kick_driver || <tt>/kick_driver <nowiki>[nick|numer]</nowiki> <powód></tt> || Dyżurni || Wyrzuca maszynistę o podanym <tt><nowiki>[nicku|numerze]</nowiki></tt> ze scenerii i wysyła wyrzuconemu maszyniście informację z <tt>[powodem]</tt> wyrzucenia. Komenda stosowana w przypadku łamania regulaminu przez maszynistę. '''nick''' może zawierać tylko początkowy fragment, ważne żeby był unikalny.</translate> |
+ | |||
|- | |- | ||
− | | <translate>/ | + | | <translate><!--T:50--> /port || <tt>/port</tt> || Dyżurni || Pokazuje aktualny port dla programów współpracujących takich jak SCS, SPE, SUP, SPK itd.</translate> |
+ | |||
|- | |- | ||
− | | <translate>/screenshot || <tt>/screenshot</tt> || Wszyscy || Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots.</translate> | + | | <translate><!--T:20--> /screenshot || <tt>/screenshot</tt> || Wszyscy || Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots.</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>/next || <tt>/next [numer_pociągu]</tt> || Wszyscy || Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza.</translate> | + | | <translate><!--T:21--> /next || <tt>/next [numer_pociągu]</tt> || Wszyscy || Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza.</translate> |
|- | |- | ||
− | + | | <translate><!--T:51--> /E1758 || <tt>/E1758 [tekst]</tt> || Dyżurni || [[Zabudowa_i_obs%C5%82uga_zamk%C3%B3w_UZE#Obsługa_zamka_UZE|Obsługa rozprucia]] na sceneriach z zamkami UZE.</translate> | |
|} | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
− | |||
+ | == Bindy == <!--T:22--> | ||
+ | |||
+ | <!--T:23--> | ||
Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista). | Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista). | ||
</translate> | </translate> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! <translate>Klawisz !! Tryb gry !! Domyślna treść meldunku</translate> | + | ! <translate><!--T:24--> Klawisz !! Tryb gry !! Domyślna treść meldunku</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>F1 || Maszynista || Przyjąłem</translate> | + | | <translate><!--T:25--> F1 || Maszynista || Przyjąłem</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>F2 || Maszynista || Gotów do odjazdu</translate> | + | | <translate><!--T:26--> F2 || Maszynista || Gotów do odjazdu</translate> |
|- | |- | ||
− | | <translate>F3 || Maszynista || | + | | <translate><!--T:27--> F3 || Maszynista || Zgłaszam się</translate> |
− | |||
|- | |- | ||
− | | <translate>F4 || Maszynista || | + | | <translate><!--T:28--> F4 || Maszynista || [Posterunek] do [numer] </translate> |
− | |||
|- | |- | ||
− | | <translate>F5 || Maszynista || ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | + | | <translate><!--T:29--> |
+ | F5 || Maszynista || ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | ||
</translate> | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate>F6 || Maszynista || ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | + | | <translate><!--T:30--> |
+ | F6 || Maszynista || ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | ||
</translate> | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate>F7 || Maszynista || RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) | + | | <translate><!--T:31--> |
+ | F7 || Maszynista || RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) | ||
</translate> | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate>F8 || Maszynista || Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry)</translate> | + | | <translate><!--T:32--> F8 || Maszynista || Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry)</translate> |
+ | |- | ||
+ | | <translate><!--T:33--> F9 || Maszynista || Chowanie interfejsu</translate> | ||
+ | |- | ||
+ | | <translate><!--T:34--> F10 || Maszynista || Przygotowuje skład od odjazdu</translate> | ||
+ | |- | ||
+ | | <translate><!--T:35--> F12 || Maszynista || Żegnam, cześć!</translate> | ||
|} | |} | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! <translate>Klawisz !! Tryb gry !! Domyślna treść meldunku | + | ! <translate><!--T:36--> Klawisz !! Tryb gry !! Domyślna treść meldunku</translate> |
− | </translate> | + | |- |
+ | | <translate><!--T:37--> F1 || Dyżurny ruchu || Przyjąłem</translate> | ||
+ | |- | ||
+ | | <translate><!--T:38--> F2 || Dyżurny ruchu || Stój</translate> | ||
+ | |- | ||
+ | | <translate><!--T:39--> F3 || Dyżurny ruchu || Do mnie</translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:40--> F4 || Dyżurny ruchu || Ode mnie</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:41--> F5 || Dyżurny ruchu || ZEW1 (wywołanie selektywne)</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:42--> F6 || Dyżurny ruchu || ZEW3 (wywołanie selektywne)</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | + | | <translate><!--T:43--> F7 || Dyżurny ruchu || RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind)</translate> | |
− | | <translate> | ||
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:44--> F8 || Dyżurny ruchu || Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry)</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:45--> F9 || Dyżurny ruchu || Chowanie interfejsu</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:46--> F10 || Dyżurny ruchu || Ustawia drogę przebiegu</translate> |
− | </translate> | ||
|- | |- | ||
− | | <translate> | + | | <translate><!--T:47--> F12 || Dyżurny ruchu || Żegnam, cześć!</translate> |
− | </translate> | ||
|} | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
− | Aby dodać lub usunąć jeden z | + | <!--T:48--> |
− | + | Aby dodać, edytować lub usunąć jeden z dziesięciu bindów, należy wejść w zakładkę "Bindy" w ustawieniach w symulatorze. Do konfiguracji bindów można wykorzystać specjalne frazy: <br><code>$number $station $lastnumber</code> i tagi html: <code><color=#ffffff> <<b>b</b>> <<i>i</i>></code> oraz komendy <code>/zew1 /zew3 oraz /screenshot</code>.</translate> | |
− | < |
Aktualna wersja na dzień 13:26, 6 sty 2024
Komunikacja z innymi graczami
Polecaną formą komunikacji dla maszynistów oraz dla dyżurnych ruchu jest korzystanie z programu Teamspeak. Umożliwia on rozmowy tekstowe i głosowe pomiędzy wszystkimi uczestnikami ruchu.
Adres naszego Teamspeaka to: ts.td2.info.pl:9994
Komendy dla poszczególnych graczy
Komendy aktywowane są poprzez wpisanie ich do okienka czatu i wysłanie klawiszem ENTER
.
Komenda | Składnia/argumenty | Uprawnieni | Opis |
---|---|---|---|
/clear | /clear | Dyżurni | Czyści wiadomości czatu. |
/me | /me [tekst] | Wszyscy | Wysyła dany [tekst] na czat z kursywą. |
/zew1 | /zew1 | Wszyscy | Wywołanie selektywne maszynistów - domyślnie pod klawiszem F5. |
/zew3 | /zew3 | Wszyscy | Wywołanie selektywne dyżurnego ruchu - domyślnie pod klawiszem F6. |
/radiostop | /radiostop | Wszyscy | Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie). |
/tt | /tt [nick] [swj],[posterunek],[swyj]; itd. | Dyżurni | Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym [nicku] ustala kolejno szlak wjazdowy, stację (wraz z numerem scenerii) i szlak wyjazdowy oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR). |
/swdr | /swdr [wiadomość] | Maszyniści | Wysyła daną [wiadomość] do wszystkich dyżurnych przebywających w systemie SWDR. Komunikacja z systemem SWDR wyświetlana jest na czacie w kolorze zielonym. |
/number | /number | Wszyscy | Wyświetla numer scenerii, na której aktualnie się znajdujemy. |
/length | /length | Maszyniści | Wyświetla aktualną długość pociągu. |
/weight | /weight | Maszyniści | Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu. |
/sp | /sp [sygnalizator]:[odległość] [skład] | Dyżurni | Spawnuje dany [skład] pod wybranym [sygnalizatorem] oddalony od niego o [odległość]. Wpis składu powinien zawierać wszystkie jego wagony oddzielone średnikami. Od wersji 2018.1.1 zamiast całych nazw można wpisać tylko część nazwy wagonu. Symulator wylosuje wagon z puli wagonów które posiadają dany człon w nazwie. Jeżeli chcemy powtórzyć dany wpis w składzie możemy to uczynić dopisując przed wagonem n:[liczba wagonów],. Przykładowa komenda: /sp A n:5,eaos;n:2,zaes lub /sp Bs_J:35 EP08-006 |
/rmcar | /rmcar [it|iz|Iz] | Dyżurni | Usuwa wagony stojące na danym odcinku izolowanym ([it], lub na izolacji rozjazdu wraz z przylegającymi do niego torami [iz|Iz]).Przykładowa komenda: /rmcar GrM_It1 lub /rmcar AK_Iz1 |
/kick_driver | /kick_driver [nick|numer] <powód> | Dyżurni | Wyrzuca maszynistę o podanym [nicku|numerze] ze scenerii i wysyła wyrzuconemu maszyniście informację z [powodem] wyrzucenia. Komenda stosowana w przypadku łamania regulaminu przez maszynistę. nick może zawierać tylko początkowy fragment, ważne żeby był unikalny. |
/port | /port | Dyżurni | Pokazuje aktualny port dla programów współpracujących takich jak SCS, SPE, SUP, SPK itd. |
/screenshot | /screenshot | Wszyscy | Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots. |
/next | /next [numer_pociągu] | Wszyscy | Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza. |
/E1758 | /E1758 [tekst] | Dyżurni | Obsługa rozprucia na sceneriach z zamkami UZE. |
Bindy
Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista).
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Maszynista | Przyjąłem |
F2 | Maszynista | Gotów do odjazdu |
F3 | Maszynista | Zgłaszam się |
F4 | Maszynista | [Posterunek] do [numer] |
F5 | Maszynista | ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego |
F6 | Maszynista | ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego |
F7 | Maszynista | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Maszynista | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
F9 | Maszynista | Chowanie interfejsu |
F10 | Maszynista | Przygotowuje skład od odjazdu |
F12 | Maszynista | Żegnam, cześć! |
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Dyżurny ruchu | Przyjąłem |
F2 | Dyżurny ruchu | Stój |
F3 | Dyżurny ruchu | Do mnie |
F4 | Dyżurny ruchu | Ode mnie |
F5 | Dyżurny ruchu | ZEW1 (wywołanie selektywne) |
F6 | Dyżurny ruchu | ZEW3 (wywołanie selektywne) |
F7 | Dyżurny ruchu | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Dyżurny ruchu | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
F9 | Dyżurny ruchu | Chowanie interfejsu |
F10 | Dyżurny ruchu | Ustawia drogę przebiegu |
F12 | Dyżurny ruchu | Żegnam, cześć! |
Aby dodać, edytować lub usunąć jeden z dziesięciu bindów, należy wejść w zakładkę "Bindy" w ustawieniach w symulatorze. Do konfiguracji bindów można wykorzystać specjalne frazy: $number $station $lastnumber
i tagi html: <color=#ffffff> <b> <i>
oraz komendy /zew1 /zew3 oraz /screenshot
.