Komunikacja
Komunikacja z innymi graczami
Polecaną formą komunikacji dla maszynistów oraz dla dyżurnych ruchu jest korzystanie z programu Teamspeak. Umożliwia on rozmowy tekstowe i głosowe pomiędzy wszystkimi uczestnikami ruchu.
Adres naszego Teamspeaka to: ts.td2.info.pl:9994
Komendy dla poszczególnych graczy
Komendy aktywowane są poprzez wpisanie ich do okienka czatu i wysłanie klawiszem ENTER
.
Komenda | Składnia/argumenty | Uprawnieni | Opis |
---|---|---|---|
/clear | /clear | Dyżurni | Czyści wiadomości czatu. |
/me | /me [tekst] | Wszyscy | Wysyła dany [tekst] na czat z kursywą. |
/zew1 | /zew1 | Wszyscy | Wywołanie selektywne maszynistów - domyślnie pod klawiszem F5. |
/zew3 | /zew3 | Wszyscy | Wywołanie selektywne dyżurnego ruchu - domyślnie pod klawiszem F6. |
/radiostop | /radiostop | Wszyscy | Załączenie sygnału alarmowego A1r "Alarm". Radiostop jest sygnałem nadawanym do wszystkich pociągów połączonych do danej sesji. Załącza on w nich oraz w pociągu gracza hamowanie awaryjne (nagłe) - domyślnie pod klawiszem F7(poprzez jego dwukrotne naciśnięcie). |
/tt | /tt [nick] [swj],[posterunek],[swyj]; itd. | Dyżurni | Komenda używana głównie podczas testów do generowania podstawowych rozkładów jazdy - dyżurny dla maszynisty o podanym [nicku] ustala kolejno szlak wjazdowy, stację (wraz z numerem scenerii) i szlak wyjazdowy oddzielone przecinkami i powtarza ten ciąg dowolną ilość razy, oddzielając kolejne z nich średnikiem. W normalnej grze komendy tej nie stosuje się (automatycznie generuje ją system SWDR). |
/swdr | /swdr [wiadomość] | Maszyniści | Wysyła daną [wiadomość] do wszystkich dyżurnych przebywających w systemie SWDR. Komunikacja z systemem SWDR wyświetlana jest na czacie w kolorze zielonym. |
/number | /number | Wszyscy | Wyświetla numer scenerii, na której aktualnie się znajdujemy. |
/length | /length | Maszyniści | Wyświetla aktualną długość pociągu. |
/weight | /weight | Maszyniści | Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu. |
/sp | /sp [sygnalizator]:[odległość] [skład] | Dyżurni | Spawnuje dany [skład] pod wybranym [sygnalizatorem] oddalony od niego o [odległość]. Wpis składu powinien zawierać wszystkie jego wagony oddzielone średnikami. Od wersji 2018.1.1 zamiast całych nazw można wpisać tylko część nazwy wagonu. Symulator wylosuje wagon z puli wagonów które posiadają dany człon w nazwie. Jeżeli chcemy powtórzyć dany wpis w składzie możemy to uczynić dopisując przed wagonem n:[liczba wagonów],. Przykładowa komenda: /sp A n:5,eaos;n:2,zaes lub /sp Bs_J:35 EP08-006 |
/rmcar | /rmcar [it|iz|Iz] | Dyżurni | Usuwa wagony stojące na danym odcinku izolowanym ([it], lub na izolacji rozjazdu wraz z przylegającymi do niego torami [iz|Iz]).Przykładowa komenda: /rmcar GrM_It1 lub /rmcar AK_Iz1 |
/kick_driver | /kick_driver [nick|numer] <powód> | Dyżurni | Wyrzuca maszynistę o podanym [nicku|numerze] ze scenerii i wysyła wyrzuconemu maszyniście informację z [powodem] wyrzucenia. Komenda stosowana w przypadku łamania regulaminu przez maszynistę. nick może zawierać tylko początkowy fragment, ważne żeby był unikalny. |
/port | /port | Dyżurni | Pokazuje aktualny port dla programów współpracujących takich jak SCS, SPE, SUP, SPK itd. |
/screenshot | /screenshot | Wszyscy | Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots. |
/next | /next [numer_pociągu] | Wszyscy | Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza. |
/E1758 | /E1758 [tekst] | Dyżurni | Obsługa rozprucia na sceneriach z zamkami UZE. |
Bindy
Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista).
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Maszynista | Przyjąłem |
F2 | Maszynista | Gotów do odjazdu |
F3 | Maszynista | Zgłaszam się |
F4 | Maszynista | [Posterunek] do [numer] |
F5 | Maszynista | ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego |
F6 | Maszynista | ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego |
F7 | Maszynista | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Maszynista | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
F9 | Maszynista | Chowanie interfejsu |
F10 | Maszynista | Przygotowuje skład od odjazdu |
F12 | Maszynista | Żegnam, cześć! |
Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
---|---|---|
F1 | Dyżurny ruchu | Przyjąłem |
F2 | Dyżurny ruchu | Stój |
F3 | Dyżurny ruchu | Do mnie |
F4 | Dyżurny ruchu | Ode mnie |
F5 | Dyżurny ruchu | ZEW1 (wywołanie selektywne) |
F6 | Dyżurny ruchu | ZEW3 (wywołanie selektywne) |
F7 | Dyżurny ruchu | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
F8 | Dyżurny ruchu | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
F9 | Dyżurny ruchu | Chowanie interfejsu |
F10 | Dyżurny ruchu | Ustawia drogę przebiegu |
F12 | Dyżurny ruchu | Żegnam, cześć! |
Aby dodać, edytować lub usunąć jeden z dziesięciu bindów, należy wejść w zakładkę "Bindy" w ustawieniach w symulatorze. Do konfiguracji bindów można wykorzystać specjalne frazy: $number $station $lastnumber
i tagi html: <color=#ffffff> <b> <i>
oraz komendy /zew1 /zew3 oraz /screenshot
.